Fw: [新聞] 《群龍默示錄》台灣市場營運商確認!
看板GameDesign (遊戲設計)作者entersoal (野心大小決定格局)時間13年前 (2012/08/02 18:11)推噓1(1推 0噓 9→)留言10則, 5人參與討論串1/2 (看更多)
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作者: entersoal (野心大小決定格局) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 《群龍默示錄》台灣市場營運商確認!
時間: Thu Aug 2 18:00:48 2012
原則上我對於思維工房自主營運表示悲觀
最大的問題在於他的通路還沒建構出來
台灣幾家成功的線上遊戲自主開發都是營運成功後才開始研發
智冠:早年靠遊戲、電玩雜誌撲出了強大的通路,後來營運時就有明顯的優勢
2002年子公司遊戲新幹線成立專心在營運,養出了許多營運人才。
橘子:與智冠類似,前身富峰是遊戲發行商兼開發商的角色,也打開了銷售通路
2000年代理天堂,營運開始扎根,近年在台灣日本香港的營運都培養得不錯
宇奧、大宇:原則上這兩間是類似的,也是早期的發行商,所以具有銷售通路上的經驗
不過營運上經驗比前兩間差了一截,不過這兩間和智冠有交叉持股
所以營運上還有手腕可伸之處(近兩年這兩間很慘)
育駿:最近興櫃,這間是代理起家的,所以是先鋪營運再開始研發
傳奇:過去是億啟數位擔任研發,傳奇本身營運,所以合併後仍然有營運經驗
其他好像即使有自主營運,下場都不是很好...
更別說客服、商品定價、行銷這類的資源了
國外先研發,然後自主營運的失敗案例也很多
最有名的就兩個
1.Hellgate London
Flagship Studios開發的遊戲,成員都是魔獸爭霸、星海爭霸、暗黑破壞神的一代成員
,來頭都不小,不過都沒有營運經驗,想要自己研發自己營運,半年就玩完了
2.APB
Realtime Worlds 開發,GTA的製作人出去開的公司,號稱是FPS界的WOW,燒了超超超超
多美金,自主營運三個月就關了,發行商EA快吐血,股東每個都賠得要死,不知道跑路沒
不過隔一年在美國有公司接手重新營運,不知道結果如何
總之我對思維的營運抱持悲觀,如果他們能成功開疆擴土,也算是創造出一個反例吧
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感謝指正
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