Fw: [新聞] 《群龍默示錄》台灣市場營運商確認!

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (野心大小決定格局)時間13年前 (2012/08/02 18:11), 編輯推噓1(109)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1G6a_IJu ] 作者: entersoal (野心大小決定格局) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 《群龍默示錄》台灣市場營運商確認! 時間: Thu Aug 2 18:00:48 2012 原則上我對於思維工房自主營運表示悲觀 最大的問題在於他的通路還沒建構出來 台灣幾家成功的線上遊戲自主開發都是營運成功後才開始研發 智冠:早年靠遊戲、電玩雜誌撲出了強大的通路,後來營運時就有明顯的優勢 2002年子公司遊戲新幹線成立專心在營運,養出了許多營運人才。 橘子:與智冠類似,前身富峰是遊戲發行商兼開發商的角色,也打開了銷售通路 2000年代理天堂,營運開始扎根,近年在台灣日本香港的營運都培養得不錯 宇奧、大宇:原則上這兩間是類似的,也是早期的發行商,所以具有銷售通路上的經驗 不過營運上經驗比前兩間差了一截,不過這兩間和智冠有交叉持股 所以營運上還有手腕可伸之處(近兩年這兩間很慘) 育駿:最近興櫃,這間是代理起家的,所以是先鋪營運再開始研發 傳奇:過去是億啟數位擔任研發,傳奇本身營運,所以合併後仍然有營運經驗 其他好像即使有自主營運,下場都不是很好... 更別說客服、商品定價、行銷這類的資源了 國外先研發,然後自主營運的失敗案例也很多 最有名的就兩個 1.Hellgate London Flagship Studios開發的遊戲,成員都是魔獸爭霸、星海爭霸、暗黑破壞神的一代成員 ,來頭都不小,不過都沒有營運經驗,想要自己研發自己營運,半年就玩完了 2.APB Realtime Worlds 開發,GTA的製作人出去開的公司,號稱是FPS界的WOW,燒了超超超超 多美金,自主營運三個月就關了,發行商EA快吐血,股東每個都賠得要死,不知道跑路沒 不過隔一年在美國有公司接手重新營運,不知道結果如何 總之我對思維的營運抱持悲觀,如果他們能成功開疆擴土,也算是創造出一個反例吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.39.2

08/02 18:01, , 1F
有sen就是好廠商
08/02 18:01, 1F

08/02 18:06, , 2F
原來便利商店系列就是橘子的前身發行的!
08/02 18:06, 2F

08/02 18:09, , 3F
二樓現在才知道嗎?!
08/02 18:09, 3F

08/02 18:09, , 4F
沒錯...真的現在才知道...
08/02 18:09, 4F
※ 編輯: entersoal 來自: 111.240.39.2 (08/02 18:10) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: entersoal (111.240.39.2), 時間: 08/02/2012 18:11:19

08/02 18:27, , 5F
後面那兩款遊戲評價如何?
08/02 18:27, 5F

08/02 19:03, , 6F
每年幾百億的遊戲產值,就給沒多少家(大)公司分,
08/02 19:03, 6F

08/02 19:04, , 7F
小小公司若分到一千分之一,都是發發~~
08/02 19:04, 7F

08/02 19:07, , 8F
(以上我若錯,請糾正,謝謝!)
08/02 19:07, 8F

08/02 20:25, , 9F
第一款式開發時期就有問題,第二款據說本質不錯...沒玩
08/02 20:25, 9F

08/02 20:25, , 10F
熊熊發現我漏了華義
08/02 20:25, 10F

08/02 21:11, , 11F
樓上 第一款發開時期的問題是什麼樣的?
08/02 21:11, 11F

08/02 21:18, , 12F
講簡單一點就是缺乏專案管理,什麼都要有不懂取捨
08/02 21:18, 12F

08/03 21:39, , 13F
基本上通路和營運是2件完全不同的事情~
08/03 21:39, 13F

08/03 21:40, , 14F
傳奇的營運是傳奇 億啟是研發 刊誤一下 :)
08/03 21:40, 14F
感謝指正 ※ 編輯: entersoal 來自: 111.240.32.234 (08/03 23:39)
文章代碼(AID): #1G6b98Zc (GameDesign)
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