[請益] 遊戲公司怎麼處理遊戲音樂製作

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Arthow Eshes)時間14年前 (2011/11/08 12:28), 編輯推噓2(2011)
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其實是想大略瞭解一下業界的狀況@_@ 對於一款遊戲的配樂,各家公司通常是怎麼處理這方面的呢? 外包發案?還是會聘用專門的人員? 有沒有行情價可以參考呢? 比方說一首長度多長的配樂通常會開多少價碼,或是專聘人員的月薪...等等。 主管或發案人如果在審視這種工作的履歷或提案的時候, 通常會注意哪些要點呢? -- ● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人! 鴻雁往返 (R)回信 (x)站內轉寄 (y)回群組信 (d/D)刪信 (^P)寄發新信 (←/q)離開 稱號:AV神人 耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生動物訓練成功機率+50% 生命-40, 智力-40, 防禦-10, 保護-25, 女性NPC好感度變化 [請問] 獲得這種稱號該如何處理... http://www.plurk.com/Arsho_Enn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.60.220

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買罐頭的...
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音樂這種東西, 不買罐頭的就很貴.
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GAMEMUSIC版也可以問問看...
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我覺得音樂如果做得好的話,是可以重複使用的,
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換個樂器,編曲改一下,又是煥然一新!! (我是外行人...)
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其實外包和自己養人都有啦,行情價就大概在那邊
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除非作曲者有什麼顯赫的背景那就翻倍
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"大概在那邊"的"那邊"是哪邊...
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不希望開口出去價碼被人笑掉牙呀=_=
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呵呵,我覺得把價錢直接在板上明說並不是好事啦,會讓
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資訊不明確的發包或承包者有錯誤認知,真的想知道會有人
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來信的...
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同樣是作曲有人2分的音樂開7000,也有開20000的,很難比
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文章代碼(AID): #1EkA_MbU (GameDesign)
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