討論串[請益] 遊戲公司怎麼處理遊戲音樂製作
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者AmosYang (Zzz...)時間14年前 (2011/11/08 22:35), 編輯資訊
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我沒有親自發案過,以旁觀者的角度來看,. 審查的過程似乎是著重在作品集(portfolio) + 口碑. Zelda 系列算是這種作法的高手. 同一首曲子正著放也可以,倒著放也可以 XD. 不同的 spec. 有不同的價碼,買斷與否也會有不同的價碼. 作曲的價碼我不知道,但養專職的 sound en
(還有40個字)

推噓2(2推 0噓 11→)留言13則,0人參與, 最新作者Hevak (Arthow Eshes)時間14年前 (2011/11/08 12:28), 編輯資訊
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其實是想大略瞭解一下業界的狀況@_@. 對於一款遊戲的配樂,各家公司通常是怎麼處理這方面的呢?. 外包發案?還是會聘用專門的人員?. 有沒有行情價可以參考呢?. 比方說一首長度多長的配樂通常會開多少價碼,或是專聘人員的月薪...等等。. 主管或發案人如果在審視這種工作的履歷或提案的時候,. 通常會注
(還有152個字)
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