Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (酎燒眼球)時間15年前 (2011/06/07 00:15), 編輯推噓19(19035)
留言54則, 17人參與, 最新討論串9/51 (看更多)
我所說的,是產品所表現的誠意。 我毫無反應就只是個玩家/消費者, 我管你從業人員有沒有誠意? 自己選的人生,自己的無能與無力,要玩家/消費者體諒你嗎? 我管你老闆有沒有誠意?(雖然我覺得老闆的誠意是針對錢) 自己的生意,自己要承擔的風險,要玩家/消費者體諒你嗎? 我管你公司有沒有誠意? 該做的改進,該fire的人都抓不出來,要玩家/消費者體諒你嗎? 哪個行業沒有痛苦?沒有努力? 最近塑化劑風暴,人家義美就是all pass!這就是產品所表現的誠意。 我要的真的不多, 我只希望我在玩一款遊戲的時候,感受到和諧; 而不是絮絮叨叨、囉哩囉嗦,像是人格分裂的病患在主宰似的; 而不是跟我說大家都很努力,但是結果一團糟。(這難道不是學生時代才能犯的錯?) 我挑剔,因為時間有限,我只想玩(我認為)好的。 其他人要玩什麼,我管不著。市場決定了很多事情,我也承認。 只是我覺得,藉口一堆的人、自知產品爛卻去檢討消費者的人,是不可能進步的。 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 這樣說吧. : : 寫遊戲, 就算不好玩, 也算是有誠意的. : : 投資遊戲業, 把自己的血汗錢投入高風險, 很可能完全取不回任何回 : 報的投資裡, 可能他整個想法或者計劃都是錯的, 可是他的錢是有血 : 有汗的, 那也是有誠意的. : : 把自己的人生押注在遊戲業這高風險的行業裡, 而不是跑去當收入和 : 前途穩定的公務員, 或者能夠暴富的銷售金融, 是有誠意的. 因為你 : 當遊戲業, 你整個人生都要不斷補充最新的知識. : : 把遊戲買回去, 玩過發現不好的地方, 找出來, 發現好的地方, 也提 : 出來. 然後把好的地方用上, 把不好的地方捨棄, 造出比自己不認同 : 的遊戲好的遊戲的人, 也是有誠意的. : : 若沒有能力做好遊戲, 對於玩過的遊戲還是抱著「即使你做得不好但 : 好歹也有努力」的想法諒解而付錢, 然後細心的指出可以改進的地方 : , 也是有誠意的. 這算什麼?你希望消費者基於諒解而付錢?你是乞丐?還是推輪椅賣口香糖的阿婆? 還要幫你指出缺點? 你是不是把玩家的好意想得太理所當然了?你憑什麼對玩家要求『誠意』? : : 若沒有錢, 花時間找出好的同人遊戲, 好好的玩完它, 支持它. 然後 : 向社群和網絡推廣那些同人遊戲, 協助更多人能玩到好的遊戲, 也使 : 更多人日後知道怎樣才是好的遊戲, 那也是有誠意的. : : 失敗雖是失敗, 錯誤雖是錯誤. 但錯誤和失敗的背後也是有血有汗的 : , 失敗的作品, 錯誤的計劃, 一句「沒誠意」打死不合理. 再爛的遊 : 戲背後也是充滿著壓力和痛苦才孕育出來的. 這麼痛苦的話,轉行吧。 : : 如果認為以上這些人都沒有誠意的話, : 那麼, 比他們更有誠意的人, 應該已做得比以上的人更多的事情吧? : : -- : : 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: : telnet://hkday.net : 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: : http://sites.google.com/site/kowloonia/home : : -- : ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/06 21:23) : 推 HeyMiiao:推薦這篇文章 06/06 : → FSVDFS:誠意只適用於同人界吧= = 06/06 從產品是可以看出誠意的。 原po所舉都是『人』的誠意,這麼多有誠意的人做出讓消費者感到沒誠意的『產品』, 那是怎樣的問題? 以遊戲為介面所進行的 遊戲設計者 與 玩家 的對話成了雞同鴨講啊! 同人的誠意是基於不論好壞,同人都是沒在拿薪水的。(某些特例就不提了‧‧‧) : 推 flamerecca:不過是誠意的用法不同罷了吧= = 06/06 : 推 cjamhe01385:推阿~~~~ 06/06 : 推 NIKE74731:如果兩者之間對所謂"有誠意的遊戲"的定義不同 再怎麼吵 06/06 : → NIKE74731:也是沒有用的 06/06 YOU ARE RIGHT! : 推 Ebergies:句句血淚 xDDD 06/06 我也是字字血尿啊‧‧‧ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.94.242

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留洋遊戲碩士到底是誰 >"<
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06/07 00:26, , 2F
產品會成為你所謂沒有誠意的產品,往往有其複雜的因素
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你覺得爛 大可不玩 只是把所有參與者扣上沒誠意的帽子
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只會讓人覺得站著說話腰不疼
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是英國回來那位嗎? XD
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我覺得現在的環境能留在遊戲業就是很大的誠意,如你所說:
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大部分人都轉行了。
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另外可以請你舉幾個你覺得有誠意的遊戲和沒有誠意的遊戲嗎
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我很懷疑到最後有沒有誠意完全出於你個人對遊戲的喜好而已
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即使是現在市面上大量的免洗MMO,也是在最有限的資源下盡
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量滿足顧客群的需求。還是你覺得誠意就是投入的開發成本?
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不是不能理解你的心情,但文章後段說得太過了。
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民國無雙雖然非完全國產也非Online,請先試試。
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給二樓:沒錯我是腰不疼,因為我毫無反應只是個玩家。
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給六樓:你說的是『人』的誠意,但我要的是『產品』的
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『誠意』。而且我也一直強調我是在用我的喜好論述啊。
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開發成本與遊戲好壞、賣不賣沒有直接關係,不贅述。
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遊戲公司不會因你一個玩家而改變
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除非你每月花上百上千萬在玩遊戲
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06/07 02:11, , 20F
喔喔!我了解你的意思了!!
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跟我的想法很像。
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總之我辛辛苦苦賺錢,我就是要買符合我要求的商品而非"誠意"
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從賣方的角度看,只要有盈餘就是商品滿足了大多數人...
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結果球還是在玩家手上orz
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真是死結...
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就使用者付費啊,你覺得哪個遊戲有誠意就付哪個遊戲錢。而
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且這個時代資訊如此發達,在買下一款遊戲以前你有太多的機
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會去了解這遊戲是不是你想要的,不是就選別作就好,這沒有
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什麼死結不死結的問題吧?
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小眾遊戲也還是一直有人在做,完全沒理想遊戲可選擇的情況
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也很少吧。
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受教了m(_ _)m 看完整串討論,對我自己的現狀做一下修改!
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我覺得原PO說得不錯 遊戲做出來難玩就是難玩 不會因為知道
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作者拿22K每天加班爆肝 而覺得好玩...
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但是也不能否定 台灣的市場商城就是有賺頭 花錢的決定一切
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但是也因為商城 感覺整個餅越做越小 只是"感覺"
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有沒有資料可以知道月費制跟商城制那個賺頭比較大?
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商城
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商城
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06/07 12:12, , 40F
商城
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06/07 12:20, , 41F
商城大概是月費的 1000 倍以上吧
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06/07 12:29, , 42F
商城
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06/07 12:46, , 43F
那商城遊戲賺還是wow賺?
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市面上可以有無限多個商城 但是只會有一個wow
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買斷
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06/07 23:07, , 46F
商城制是網路遊戲營運模式的典範轉移,我們無法否認其他營運
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06/07 23:08, , 47F
模式一樣可以賺錢,只不過講出目前的趨勢(典範)。
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06/08 10:20, , 48F
沒有到1000倍…商城遊戲的ARPU值應該5、6百左右而已吧
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06/08 10:21, , 49F
大概是月費制的兩倍以下,不過商城的玩家會比較多,我猜
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06/08 10:22, , 50F
總營收應該頂多多個五、六倍
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06/08 11:10, , 51F
如果你仔細比較月費的玩家很快就會變成趨近 0 的情況...
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06/09 10:32, , 52F
趨近0…XD
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06/10 02:15, , 53F
那為什麼會有很快趨近0的情況產生?
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06/14 01:36, , 54F
回文以玩家的角度來看,完全沒錯阿~~~~XD
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