Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..
看板GameDesign (遊戲設計)作者poorskull (酎燒眼球)時間15年前 (2011/06/07 00:15)推噓19(19推 0噓 35→)留言54則, 17人參與討論串9/51 (看更多)
我所說的,是產品所表現的誠意。
我毫無反應就只是個玩家/消費者,
我管你從業人員有沒有誠意?
自己選的人生,自己的無能與無力,要玩家/消費者體諒你嗎?
我管你老闆有沒有誠意?(雖然我覺得老闆的誠意是針對錢)
自己的生意,自己要承擔的風險,要玩家/消費者體諒你嗎?
我管你公司有沒有誠意?
該做的改進,該fire的人都抓不出來,要玩家/消費者體諒你嗎?
哪個行業沒有痛苦?沒有努力?
最近塑化劑風暴,人家義美就是all pass!這就是產品所表現的誠意。
我要的真的不多,
我只希望我在玩一款遊戲的時候,感受到和諧;
而不是絮絮叨叨、囉哩囉嗦,像是人格分裂的病患在主宰似的;
而不是跟我說大家都很努力,但是結果一團糟。(這難道不是學生時代才能犯的錯?)
我挑剔,因為時間有限,我只想玩(我認為)好的。
其他人要玩什麼,我管不著。市場決定了很多事情,我也承認。
只是我覺得,藉口一堆的人、自知產品爛卻去檢討消費者的人,是不可能進步的。
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 這樣說吧.
:
: 寫遊戲, 就算不好玩, 也算是有誠意的.
:
: 投資遊戲業, 把自己的血汗錢投入高風險, 很可能完全取不回任何回
: 報的投資裡, 可能他整個想法或者計劃都是錯的, 可是他的錢是有血
: 有汗的, 那也是有誠意的.
:
: 把自己的人生押注在遊戲業這高風險的行業裡, 而不是跑去當收入和
: 前途穩定的公務員, 或者能夠暴富的銷售金融, 是有誠意的. 因為你
: 當遊戲業, 你整個人生都要不斷補充最新的知識.
:
: 把遊戲買回去, 玩過發現不好的地方, 找出來, 發現好的地方, 也提
: 出來. 然後把好的地方用上, 把不好的地方捨棄, 造出比自己不認同
: 的遊戲好的遊戲的人, 也是有誠意的.
:
: 若沒有能力做好遊戲, 對於玩過的遊戲還是抱著「即使你做得不好但
: 好歹也有努力」的想法諒解而付錢, 然後細心的指出可以改進的地方
: , 也是有誠意的.
這算什麼?你希望消費者基於諒解而付錢?你是乞丐?還是推輪椅賣口香糖的阿婆?
還要幫你指出缺點?
你是不是把玩家的好意想得太理所當然了?你憑什麼對玩家要求『誠意』?
:
: 若沒有錢, 花時間找出好的同人遊戲, 好好的玩完它, 支持它. 然後
: 向社群和網絡推廣那些同人遊戲, 協助更多人能玩到好的遊戲, 也使
: 更多人日後知道怎樣才是好的遊戲, 那也是有誠意的.
:
: 失敗雖是失敗, 錯誤雖是錯誤. 但錯誤和失敗的背後也是有血有汗的
: , 失敗的作品, 錯誤的計劃, 一句「沒誠意」打死不合理. 再爛的遊
: 戲背後也是充滿著壓力和痛苦才孕育出來的.
這麼痛苦的話,轉行吧。
:
: 如果認為以上這些人都沒有誠意的話,
: 那麼, 比他們更有誠意的人, 應該已做得比以上的人更多的事情吧?
:
: --
:
: 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
: telnet://hkday.net
: 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
: http://sites.google.com/site/kowloonia/home
:
: --
: ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/06 21:23)
: 推 HeyMiiao:推薦這篇文章 06/06
: → FSVDFS:誠意只適用於同人界吧= = 06/06
從產品是可以看出誠意的。
原po所舉都是『人』的誠意,這麼多有誠意的人做出讓消費者感到沒誠意的『產品』,
那是怎樣的問題?
以遊戲為介面所進行的 遊戲設計者 與 玩家 的對話成了雞同鴨講啊!
同人的誠意是基於不論好壞,同人都是沒在拿薪水的。(某些特例就不提了‧‧‧)
: 推 flamerecca:不過是誠意的用法不同罷了吧= = 06/06
: 推 cjamhe01385:推阿~~~~ 06/06
: 推 NIKE74731:如果兩者之間對所謂"有誠意的遊戲"的定義不同 再怎麼吵 06/06
: → NIKE74731:也是沒有用的 06/06
YOU ARE RIGHT!
: 推 Ebergies:句句血淚 xDDD 06/06
我也是字字血尿啊‧‧‧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.94.242
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