[程式] 請問 OpenGL 的 Client-Server 架構
小弟我正在讀OpenGL Red book
裡面偶爾會提到 OpenGL 是設計成 Client-Server 架構
關於這個我有一些困惑,想請教各位
1. 如果我是在單機下寫OpenGL程式
那 client在哪裡? server又在哪裡呢?
它們是兩條不同的process嗎?
2. 資料在client-server之間傳送會不會有cost ?
3. 這個 client-server 的觀念是否重要?
比如說書裡寫 vertex array 是儲存在 client
buffer object 儲存在 server
那這兩者儲存的位置不同,會不會有效率上的差別?
我需不需要時常分辨東西屬於Server端或client端呢 ?
謝謝各位
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.102.82
※ 編輯: chchwy 來自: 114.45.102.82 (05/17 16:56)
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