[請益] 網路遊戲的封包傳送
大小 和 頻率 通常是限制在多少呢?
我目標是RPG類的
通常會需要上傳自己的動作(用CD時間控制頻率?)
以及下載附近環境的資料(應該蠻大的?)
請問有沒有一個標準
還是先做了再來最佳化?(這樣有點怕怕)
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◤ __ \__◣ ◢◤◢◤ ψhirabbitt
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我不是m █████ █████ 我不是s
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是溫柔 ██╱╲ ●◥█████◣● 是傲嬌
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