Re: [請益] 如果將MMORPG的職業這樣分類不知如何
※ 引述《AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)》之銘言:
: 如果這樣子的遊戲在現實中是大受歡迎的話,
: 那就是我見識不廣 + 跟不上時代了 orz
: 說實話,我沒有玩過魔力寶貝 (Cross Gate) ,剛才去這個網站 http://cgsword.com/
: 惡補之後的心得為: 感覺上玩這個遊戲是在被遊戲玩 XD
: 如果照你所說的,這樣子的遊戲能長年常駐排行榜榜首
: 我非常好奇這背後的原因是什麼;因為就我看來這種設計是很明顯的“導演症候群” XD
: 導演想要的劇本是“藉由職業間的依賴來加強玩家間的互動”
: 但玩家不是為導演工作的演員,不會乖乖地照著這個劇本去演
: 我認為在這種設計之下, bot 大暴走是必然的結果
: 或許樂趣就在這裡吧 XD 養 bot 其實也蠻有意思的
: 這種類型的遊戲若有單機版 + 內建 bot API, 我會去玩 :D
先結論:的確是被遊戲玩沒錯。
稍微玩過會知道沒辦法掛 bot(應該說門檻很高),
因為任務的設計,你出團一定要有好幾人,且可能需要不同種族或職業。
因為系統的設計,即使不出團,你要買任何物品需要跟玩家互動,
除非你手上有一堆練高的不同職業帳號,不然玩家只能乖乖去找其他人互動。
這跟玩家不想照劇本演無關,遊戲系統就是這樣設計,
你就是得跟別人互動才能玩下去,你沒辦法不跟別人互動,
不想跟別人互動的結果就是根本不用玩。
這種設計確實可以提升玩家的互動,
但是現在大家都已經學到「玩家互動不見得是好設計」,
因為實際上很多輕量玩家也不想跟別人互動,只想下課下班之後打一打。
強制互動會讓玩家彼此相依,這其實是優點也是缺...
(其實這些廢話大家都已經知道了我就不說了 ^^")
而且相反的是,要支持這種經濟體系需要的是大量的人,而不是很少的人,
因為你要做什麼都需要找別人,上線人數不到一個門檻的話遊戲會進行的很困難,
一旦遊戲因為畫面比不上新出的遊戲,或是其他原因,導致玩家開始流失,
上線人數一低過門檻,遊戲就會衰敗的很快速。
不像瘋子谷還是卡陰車,就算同學全都跑了還可以一個人玩得很爽。
回到結論,老實說玩這種遊戲還蠻累的,
有的時候我只是想出門碾碾怪物就要去看卡通了 qq
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To iterate is human, to recurse, divine.
遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈. L. Peter Deutsch
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