[請益] 如果將MMORPG的職業這樣分類不知如何

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (人參)時間14年前 (2011/04/09 07:01), 編輯推噓11(1108)
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如果一個3D MMORPG把職業分成下面三種,加強職業間的互助需求。 勇者 技能三路線 力/敏/法 冒險家 技能三路線 求生/理解/偵查 平民 滿足遊戲中,生存基本需求 技能三路線 農/工/商 皆可雙修三修 假設場景 一座大島嶼, 平地森林及村莊 玩家初期的練功區,中後期的社交區。 山區 最多四名玩家組隊進入解副本, 打死BOSS能得到極大量的錢和經驗。(打倒BOSS為升級主力,用技能或打小怪經驗都不多) 平民主要在平採集/烹飪/種作物/ 養狗馬或牲畜/造裝備/蓋房屋/擺攤拍賣 靠別人買東西賺錢學技能,或者跟著去打副本能更快提昇等級。 勇者和冒險家只能靠平民取得食物來恢復飢餓, 否則飢餓到100後體會開始越來越嚴重的下降 以及出副本的時候,因為勇者裝備本來就很重了,冒險家要帶各種冒險裝備, 平民剩最多空間和負重,而且可以牽一頭驢子幫忙帶東西。 冒險家在副本中可以幫忙找路(一個副本地圖可能有好多個洞穴和死路)/ 帶領隊伍避開陷阱/開鎖/解讀古文字的關卡提示/ 可從副本生物植物取得材料/稀有物品。 勇者和平民需要冒險家幫忙解毒/包扎了 不然中毒扣血會越來越嚴重, 受傷的扣血和負面狀態會很久。 更重要的是要是玩家生命歸0會陷入昏迷, 冒險家可以扛著昏迷者回村甦醒。沒人救的話就只能掉裝扣經驗回村了。 勇者是不折不扣的打手,雖然另外兩個職業也能拿裝備打,不過完全沒戰鬥技能, 冒險家傷害輸出是勇者的1/3 平民是1/4。由於勇者的裝備都很重,額外能帶的東西很少, 自己進入副本,可能還沒找到BOSS食物就吃光了, 小會戰結束後中毒和受傷的負面狀態也沒法解除,導致扣血到死... 如果想用上面的方式讓角色分工更明顯,增加彼此互助的需求,不知如何。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.178.88

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Very good
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這才叫Role Play
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反過來說這樣的金字塔數量是平民>冒險者>勇者
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比較可能被質疑的部份是真的有那麼多人想當平民嗎?
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也是有人喜歡挖礦種田的呀, 我就很喜歡 XD
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甚至蓋房子, 裝飾房屋這種東西, 女孩子 非-常-喜-歡
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另外這樣最好能將勇士輸出結果給平民消化,就有循環了
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我想玩 qq 我願意付錢
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魔力寶貝?
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我論全部玩家都多開帳號的可能性
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同樓上 一定會發生組不到隊問題
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這個企畫拿來作 MMORPG 大概會…
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但如果拿來作 god-like game 應該會很有趣 :D
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要達到能裝飾房屋的標準也不簡單啊... 可以作一個遊戲了
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感覺較適合桌上遊戲或門檻較高的專精扮演遊戲
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一般玩家單純就只想打怪聊天 台幣玩家只想成為最強
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MMORPG 應該不太適合 而且我覺得應該是大家會想當
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平民(奸商)比較多 XD
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勇者A:上次趁我中陷阱就帶著所有東西跑的平民給我出來(怒)
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