Re: [請益] 如果將MMORPG的職業這樣分類不知如何
看板GameDesign (遊戲設計)作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)時間14年前 (2011/04/09 19:07)推噓3(3推 0噓 14→)留言17則, 5人參與討論串4/8 (看更多)
※ 引述《p66 (人參)》之銘言:
: 推 AmosYang: 這個企畫拿來作 MMORPG 大概會…
: → AmosYang: 但如果拿來作 god-like game 應該會很有趣 :D
: 我想像的形式是像樂高PC GAME或者minecraft的可愛低模來組成,
: 讓遊戲能兼顧豐富及流暢(不用燒錢拼顯卡換電腦..買造型的人也超顯眼)
: 推 NDark:你確定玩家真的喜歡互助合作嗎? 04/09 18:00
: 推 Hevak:遇到分工太細的遊戲玩起來會很累...... 04/09 18:19
: → AmosYang: 我所擔心的不是效能; 這個設計拿來作 MMORPG 的話 04/09 18:23
: → AmosYang: 感覺設計者太一廂情願了 :D 04/09 18:24
: → NDark:樓上GJ. 04/09 18:34
p66 提出的這套遊戲規則基本上是“提昇職業之間的依懶程度”
這套東西作在單人或 2~4 人的遊戲我覺得會很有趣
但若要放在超過 4 人的遊戲裡,就顯得太複雜了
(一般來說,遊戲規則的複雜度最好是與“同時互動的人數”成反比)
複雜度、變化性、趣味性三者之間並不是直接一對一的關係
在設計遊戲規則要小心,不要讓自己脫離“遊戲設計”而變成了“導演” :D
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.129
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如果這樣子的遊戲在現實中是大受歡迎的話,
那就是我見識不廣 + 跟不上時代了 orz
說實話,我沒有玩過魔力寶貝 (Cross Gate) ,剛才去這個網站 http://cgsword.com/
惡補之後的心得為: 感覺上玩這個遊戲是在被遊戲玩 XD
如果照你所說的,這樣子的遊戲能長年常駐排行榜榜首
我非常好奇這背後的原因是什麼;因為就我看來這種設計是很明顯的“導演症候群” XD
導演想要的劇本是“藉由職業間的依賴來加強玩家間的互動”
但玩家不是為導演工作的演員,不會乖乖地照著這個劇本去演
我認為在這種設計之下, bot 大暴走是必然的結果
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (04/10 04:46)
或許樂趣就在這裡吧 XD 養 bot 其實也蠻有意思的
這種類型的遊戲若有單機版 + 內建 bot API, 我會去玩 :D
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (04/10 04:55)
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感謝指教 :)
方便的話,能否就“早期日系MMORPG”的“早期”給個大概的時間點?
(有那個閒的話 XD) 我想試著找資料對照看看當時的環境是什麼樣子
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※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (04/10 18:21)
推
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