Re: [請益] 各職缺的待遇比較

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (小風)時間14年前 (2011/04/10 11:08), 編輯推噓9(9010)
留言19則, 6人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《Morshues (汪汪)》之銘言: : 板上各位先進們好 : 想請問業界的企劃、音樂、程設、美術職缺的待遇比較 企劃:23K~ 25K,你可以特別強調你具備程式能力所以值得更高 的薪資,但是這個觀點並不是每家公司都適用。 一般來說,這個數字是普遍行情,低於23K 的公司除非你認為很 有前景否則建議不要去。 程式:30K 上下2K左右,低於28K 的公司,不管你認為它有沒有 前景,建議不要去。 音樂,你做外包接案可能比較實際一點。 : ======以上是重點、以下是緣由====== : 另外想請問 : 版上的先進們都說要應徵工作都需要有作品 : 能不能請問作品大致上需要做到什麼樣的程度?? 據我所知程式不一定要有什麼作品,企劃的作品,我認為重點在 於投其所好,而非程度如何(當然兩者兼顧是更好)。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.236.148

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程式應該要上調到35K左右,低於35k的不要去
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原po碩士畢業,程式本身又常加班,現在景氣又好
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沒道理拿不到35K以上
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不到35k就別去的標準太高了 新人的薪水很難有這個價碼
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不過如果有包含分紅加班費之類 那選擇比較多一些
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「程式設計」的確沒35k 別去,但是新人我不確定能否直接應徵
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到這個職位,通常是「程式助理」,薪資會少一階。
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程式助理哦...除非功力太差,不然通常是直接當程式的
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薪水其實同時也反映了公司的財務狀況,能求高就要求高
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沒經驗的新人 35k 好像有點高..有經驗35k起跳
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不會吧?我這裡開新人35K還找不到人哩
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新人有分幾種,不用抄的只寫得出來 Hello World 35K 才會
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太高,如果可以自己獨立寫出貪食蛇什麼的,35K 還有點少
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樓上講出了我的想法了...所以我一定會考面試者筆試
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我覺得還是要看公司 幾間大的遊戲公司新人都是30K~32K
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當然知名學校加上研究主題與工作相關 衝破35K還是有機會的
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e大正解 我想說的經驗 就是指有無獨立開發程式的經驗
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能獨立開發遊戲的 40k以上都還ok
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04/11 15:09, , 19F
大公司, 碩士, 34k
04/11 15:09, 19F
文章代碼(AID): #1DeHy-IZ (GameDesign)
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