[請益] 有關學習方向

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (珍奶)時間14年前 (2011/01/04 17:36), 編輯推噓7(7024)
留言31則, 7人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
平日就會到這裡來逛逛 也知道有頗多在遊戲業工作的前輩有時會在版上回答問題 所以希望可以獲得前輩們的解答 目前我是個即將選擇研究所的學生 本身很喜歡遊戲 也希望之後可以進入遊戲業工作 而現階段面臨一個問題是 "不知道該念哪個方向" 我是資工本科 美術極弱 對於企劃、規劃方面略有嘗試 若進入遊戲業應該也是會選擇程式方面的工作(若是有機會 希望也能擔任遊戲企劃) 但不知道目前遊戲業在程式方面比較需要擅長哪個方向的人才 而我有嘗試過試寫企劃及製作簡單的小遊戲 接觸過UDK、FLASH、RM 想問的問題是請問以資工的背景 1、研究所念哪個方向在之後進入遊戲業會較為容易? 2、有無念研究所對於進入遊戲業會產生哪些影響? 3、有哪些電腦語言、知識是進入遊戲業被認為必需的? 4、對於加入遊戲業這個想法,有哪些準備(思想或是實際上)是一定要的呢? 因為目前對於未來頗為迷惑 希望能獲得前輩們的指導 PS 如果此文不適合發在這裡 想請問可以發在何處? 或是能建議我發到哪裡可以獲得更多的回應呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.249.17

01/04 17:40, , 1F
程式語言的話C/C++系列仍然是萬年主流..
01/04 17:40, 1F

01/04 17:54, , 2F
哪方面的人才也缺, 真正的問題是「人才」很少...
01/04 17:54, 2F

01/04 18:19, , 3F
只能說千里馬需要伯樂囉...禾斗禾斗....
01/04 18:19, 3F

01/04 20:56, , 4F
如果你不介意薪水...歡迎歡迎...
01/04 20:56, 4F

01/04 20:57, , 5F
livers (被樓上巴頭
01/04 20:57, 5F

01/04 21:56, , 6F
Fresh livers XDD
01/04 21:56, 6F

01/04 22:00, , 7F
會變成肝臟導向的話,不是老闆不會用人就是人太爛....
01/04 22:00, 7F

01/04 22:01, , 8F
肝難免要爆,只是爆過頭太浪費的狀況要注意
01/04 22:01, 8F

01/04 23:11, , 9F
好奇 在遊戲產業是否重視軟體工程? 還是都硬幹XD
01/04 23:11, 9F

01/05 23:21, , 10F
1.能搞遊戲當然最好,不然網路、雲端或圖學也是不錯
01/05 23:21, 10F

01/05 23:21, , 11F
2.對薪水跟升遷有影響,學歷高進大公司當然比較吃香些
01/05 23:21, 11F

01/05 23:22, , 12F
3.看哪種遊戲業,一般MMOG的話,還是以c++為主,網頁的話
01/05 23:22, 12F

01/05 23:23, , 13F
3.java、php、c#或actionscript都有可能派上用場,做
01/05 23:23, 13F

01/05 23:24, , 14F
3.iphone game的話當然要會object c,知識部份,資料結構
01/05 23:24, 14F

01/05 23:24, , 15F
3.跟演算法是必須的,還有就是網路概論起碼要有了解,會
01/05 23:24, 15F

01/05 23:24, , 16F
3.軟體工程是最好,不過台灣很少公司在意就是了…
01/05 23:24, 16F

01/05 23:25, , 17F
4.要打聽清楚各家公司的待遇、福利跟制度,雖然大家都說
01/05 23:25, 17F

01/05 23:26, , 18F
4.進遊戲界要爆肝,或說薪水很低,不過仔細挑公司的話,
01/05 23:26, 18F

01/05 23:26, , 19F
4.這些都不是必然的,不用太過害怕…
01/05 23:26, 19F

01/05 23:27, , 20F
4.話說實際上的遊戲相關工作可能會跟想像中有差距,這個
01/05 23:27, 20F

01/05 23:28, , 21F
4.要做好心理準備
01/05 23:28, 21F

01/05 23:29, , 22F
1.體感、圖型辨視或AR也是不錯,但台灣遊戲界比較沒相關
01/05 23:29, 22F

01/05 23:29, , 23F
1.的工作機會,可能要去國外找
01/05 23:29, 23F

01/08 13:49, , 24F
遊戲業好很好進, 但你很可能會是你同學中最低年薪的..
01/08 13:49, 24F

01/08 13:50, , 25F
你只要有一些project,能證明你有作黑手的能力就行了..
01/08 13:50, 25F

01/08 13:51, , 26F
企劃那些也不用特別學, 主管希望你不用特別有想法..
01/08 13:51, 26F

01/08 13:51, , 27F
只要在他訂的deadline前, 全部功能完成即可~
01/08 13:51, 27F

01/08 13:52, , 28F
然後我建議...選遊戲公司之外, 還要選團隊...
01/08 13:52, 28F

01/08 13:54, , 29F
團隊的資質是不參差不齊, 平常工作上是否負面氣氛居多.
01/08 13:54, 29F

01/08 13:54, , 30F
都會影響你的熱情磨損的速度..XD
01/08 13:54, 30F

01/08 13:55, , 31F
當然上面哪兩個因素就要靠打聽了..
01/08 13:55, 31F
文章代碼(AID): #1D8keGQ7 (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1D8keGQ7 (GameDesign)