Re: [企劃] 想法請教
※ 引述《wandererc (對世界禮貌微笑)》之銘言:
: ※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言:
: 其實我比較喜歡你這個設定,而且可以發揮的地方很多。
: 不過我想要先討論的是,玩家在這個世界扮演的是什麼?
: 氏族的領導人,還是更超越現實的存在?(比如說氏族信仰的神祇?)
: 另外是可以試著加入英雄跟英雄養成的設定(在策略遊戲中導入RPG的觀念)
: 春秋戰國有相當多的名人名將官吏,導入這些人,並且設定相應的屬性跟能力
: 甚至替這些名人們設計專屬的"加入"關卡跟條件
: 然後就是成就,包括已尋找的名勝、已開啟的英雄等等
: 這樣遊戲會更加完整。
其實先前有想過這點
可以隨意指派一個村民為領導人並扮演之
切換為視察模式會成為第一人稱視角在城鎮街道上行走,並解決村民的煩惱,
告示牌上的懸賞,或是挖掘人才,討伐賊人山怪,名山祭祀,打獵採藥。
預想是除了歷史名人之外,其他人的能力都隨機,且與文化會有關係,還可加入聯姻,
這樣就可以畫出一張族譜了,只是怕加進去會太過繁雜,變成只能單機玩的遊戲。
======================離題=======================
若是MMORPG,想模仿很久前玩過一個扮演國王的遊戲:
一開始是俠客RPG模式,玩家可以仕官,帶領NPC執行任務。
成為領主會像是web game,建設自己的一塊領地(領地有限量),並設定戰略目標。
共通的是皆依附在戰國七雄之下,要去實行國家的目標。
======================結束=======================
: 5種氏族分別進行5個大劇情關卡,從數個人開始到統一天下,其實真的可以很有趣
: 甚至可以像世紀帝國這樣進行連線對戰,
: 但是要考慮對戰時候,我們需要把5個氏族設定出「戰鬥上的專長」,
: 也就是除了地理設定外,各國的兵種還有科技成長是必須考慮進去的,
: 由此會衍生最大的問題,文化怎樣放到戰鬥上去?
: 還是單純用外交跟強國討生存?
: 單人劇本上,最弱小的魯國統一天下,這故事很有吸引力
: 但是對戰時候的平衡該怎樣拿捏,是需要好好思考的。
單位會是村、城,所以國是數城加上數村形成的概念,
預想文化越高可以執行的儀式就越多,單村的忠誠會較高不會像牆頭草,
人口增加移居聚集會比較多,村人的隨機數值會比較高。
: 國家崇尚的思想,是能夠給玩家選擇的嗎?
: 所以魯國可以逆天選法家、秦國逆天選道家?
: 我不反對,但是單人劇情關卡的話,並不是很建議這麼做,
: 會造成連續性上的問題。
: 其實我想到的是戰國版的Spore
單人劇情是扮演未形成國家的族,依附在國家底下發展,
對於國家的天性無法影響。
對戰抓平衡,單機更細膩,原意是單機遊戲加上扮演成分(扮演領導人)
可以行走在自己建設的街道上。
後來才發覺幾個地方換個發想點有其他發展性 @@
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人阿 多麼具有悲傷本質的生物 快樂只有一種 悲傷卻有千百種
怨恨悲哀傷痛的話語總是比歌誦讚美來的多
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