Re: [企劃] 想法請教

看板GameDesign (遊戲設計)作者 ( ′-`)y-~)時間15年前 (2010/11/26 15:47), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《wandererc (對世界禮貌微笑)》之銘言: : ※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言: : 其實我比較喜歡你這個設定,而且可以發揮的地方很多。 : 不過我想要先討論的是,玩家在這個世界扮演的是什麼? : 氏族的領導人,還是更超越現實的存在?(比如說氏族信仰的神祇?) : 另外是可以試著加入英雄跟英雄養成的設定(在策略遊戲中導入RPG的觀念) : 春秋戰國有相當多的名人名將官吏,導入這些人,並且設定相應的屬性跟能力 : 甚至替這些名人們設計專屬的"加入"關卡跟條件 : 然後就是成就,包括已尋找的名勝、已開啟的英雄等等 : 這樣遊戲會更加完整。 其實先前有想過這點 可以隨意指派一個村民為領導人並扮演之 切換為視察模式會成為第一人稱視角在城鎮街道上行走,並解決村民的煩惱, 告示牌上的懸賞,或是挖掘人才,討伐賊人山怪,名山祭祀,打獵採藥。 預想是除了歷史名人之外,其他人的能力都隨機,且與文化會有關係,還可加入聯姻, 這樣就可以畫出一張族譜了,只是怕加進去會太過繁雜,變成只能單機玩的遊戲。 ======================離題======================= 若是MMORPG,想模仿很久前玩過一個扮演國王的遊戲: 一開始是俠客RPG模式,玩家可以仕官,帶領NPC執行任務。 成為領主會像是web game,建設自己的一塊領地(領地有限量),並設定戰略目標。 共通的是皆依附在戰國七雄之下,要去實行國家的目標。 ======================結束======================= : 5種氏族分別進行5個大劇情關卡,從數個人開始到統一天下,其實真的可以很有趣 : 甚至可以像世紀帝國這樣進行連線對戰, : 但是要考慮對戰時候,我們需要把5個氏族設定出「戰鬥上的專長」, : 也就是除了地理設定外,各國的兵種還有科技成長是必須考慮進去的, : 由此會衍生最大的問題,文化怎樣放到戰鬥上去? : 還是單純用外交跟強國討生存? : 單人劇本上,最弱小的魯國統一天下,這故事很有吸引力 : 但是對戰時候的平衡該怎樣拿捏,是需要好好思考的。 單位會是村、城,所以國是數城加上數村形成的概念, 預想文化越高可以執行的儀式就越多,單村的忠誠會較高不會像牆頭草, 人口增加移居聚集會比較多,村人的隨機數值會比較高。 : 國家崇尚的思想,是能夠給玩家選擇的嗎? : 所以魯國可以逆天選法家、秦國逆天選道家? : 我不反對,但是單人劇情關卡的話,並不是很建議這麼做, : 會造成連續性上的問題。 : 其實我想到的是戰國版的Spore 單人劇情是扮演未形成國家的族,依附在國家底下發展, 對於國家的天性無法影響。 對戰抓平衡,單機更細膩,原意是單機遊戲加上扮演成分(扮演領導人) 可以行走在自己建設的街道上。 後來才發覺幾個地方換個發想點有其他發展性 @@ -- 人阿 多麼具有悲傷本質的生物 快樂只有一種 悲傷卻有千百種 怨恨悲哀傷痛的話語總是比歌誦讚美來的多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.66.103.126
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