討論串[企劃] 想法請教
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者baruti ( ′-`)y-~)時間15年前 (2010/11/26 15:47), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實先前有想過這點. 可以隨意指派一個村民為領導人並扮演之. 切換為視察模式會成為第一人稱視角在城鎮街道上行走,並解決村民的煩惱,. 告示牌上的懸賞,或是挖掘人才,討伐賊人山怪,名山祭祀,打獵採藥。. 預想是除了歷史名人之外,其他人的能力都隨機,且與文化會有關係,還可加入聯姻,. 這樣就可以畫出一張
(還有414個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者wandererc (對世界禮貌微笑)時間15年前 (2010/11/25 19:31), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言:. 其實我比較喜歡你這個設定,而且可以發揮的地方很多。. 不過我想要先討論的是,玩家在這個世界扮演的是什麼?. 氏族的領導人,還是更超越現實的存在?(比如說氏族信仰的神祇?). 另外是可以試著加入英雄跟英雄養成的設定(在策略遊戲中導入RPG的觀念
(還有391個字)

推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者baruti ( ′-`)y-~)時間15年前 (2010/11/25 12:46), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
同上 另外一個 不過沒有獨特的地方 ~"~. 遊戲特色. 一、經營氏族:數人為家,數家為村,數村為城,數城為國,玩家要將自己的氏族壯大,. 進而一統天下。. 二、反映春秋的場景:刻畫中國山水之美,標示出大陸的名山勝水。. 三、自由發展或是限時任務:. 可以選定用自由,直到統一天下,或者是依據劇本中的
(還有1338個字)

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者baruti ( ′-`)y-~)時間15年前 (2010/11/25 12:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
希望可以佔用各位時間告訴我有哪邊表達上有不完全的地方 <(_ _)>. 我聽說細項在一開始先不放上來省的過於繁雜 這樣是正確的嗎?. 遊戲特色. 一、戰略,養成:. 養成獨具特色的部隊,然後用戰略來屈服敵人,目的在於表現出每一個玩家的個人. 戰略以及行軍特色,特重平衡,以讓玩家對戰為基準的戰略遊戲!
(還有2097個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁