Re: [情報] 實戰XNA 4.0
: 推 feedingdream:特訓99.....那本3.0的例子就差不多的東西阿= = 09/04 20:03
: → feedingdream:不過真拿那個例子給朋友看的話 09/04 20:04
: → feedingdream:我朋友大概會問我『這就是你想做的?』 囧 09/04 20:05
How time flies!!
沒想到已經11月了 囧
其實我覺得 遊戲設計 是由淺入深 (其實不管哪種學問都是如此)
可能對有深厚程式設計經驗的人覺得可笑
可是對於完全新手是一個挑戰
我想這本書是推薦給 "新手" (我自己本身也是新手@@)
至於要不要買也是個問題
畢竟這位作者還滿風趣的XDD
但是環境要綁定很肥的2010 IDE 就很讓人不想去使用他= ="
可是 我覺得我之前用C++ with DirectX 寫遊戲的時候真的很痛苦
畫一個三角形就搞死新手了 囧
尤其你把三角型拿給別人看 別人甚至還會說"你只做這個?"
的確 很鳥
但是要畫出三角形 基本上已經了解了整個流程是怎麼運做的(除非你是速成班)
關於device這個的設定就可以搞死很多新手
應該是XNA吧! 他有讓我重拾信心!
我那時候才想 "總算有點進展"
或許他不是世界上跑最快的方式 也必須綁手在微軟的下面
加上我不是很喜歡那種"畫一畫 點一點" 然後遊戲就出來的東西
我覺得遊戲就是要用 "寫" 的才酷
所以我會有這種決定@@
之後
我對遊戲設計有比較深入的認識
但是是好是壞我也不太清楚
不過小弟是高中生 或許 對於相關科系畢業的大學生是一件簡單的事情@@
或許小弟有一天會搞懂自己哪些地方還需要改進
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◆ From: 125.228.230.195
※ 編輯: wa007123456 來自: 125.228.230.195 (11/09 21:29)
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