Re: [情報] 實戰XNA 4.0

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (大笨羊)時間15年前 (2010/11/09 21:24), 編輯推噓7(704)
留言11則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
: 推 feedingdream:特訓99.....那本3.0的例子就差不多的東西阿= = 09/04 20:03 : → feedingdream:不過真拿那個例子給朋友看的話 09/04 20:04 : → feedingdream:我朋友大概會問我『這就是你想做的?』 囧 09/04 20:05 How time flies!! 沒想到已經11月了 囧 其實我覺得 遊戲設計 是由淺入深 (其實不管哪種學問都是如此) 可能對有深厚程式設計經驗的人覺得可笑 可是對於完全新手是一個挑戰 我想這本書是推薦給 "新手" (我自己本身也是新手@@) 至於要不要買也是個問題 畢竟這位作者還滿風趣的XDD 但是環境要綁定很肥的2010 IDE 就很讓人不想去使用他= =" 可是 我覺得我之前用C++ with DirectX 寫遊戲的時候真的很痛苦 畫一個三角形就搞死新手了 囧 尤其你把三角型拿給別人看 別人甚至還會說"你只做這個?" 的確 很鳥 但是要畫出三角形 基本上已經了解了整個流程是怎麼運做的(除非你是速成班) 關於device這個的設定就可以搞死很多新手 應該是XNA吧! 他有讓我重拾信心! 我那時候才想 "總算有點進展" 或許他不是世界上跑最快的方式 也必須綁手在微軟的下面 加上我不是很喜歡那種"畫一畫 點一點" 然後遊戲就出來的東西 我覺得遊戲就是要用 "寫" 的才酷 所以我會有這種決定@@ 之後 我對遊戲設計有比較深入的認識 但是是好是壞我也不太清楚 不過小弟是高中生 或許 對於相關科系畢業的大學生是一件簡單的事情@@ 或許小弟有一天會搞懂自己哪些地方還需要改進 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.230.195 ※ 編輯: wa007123456 來自: 125.228.230.195 (11/09 21:29)

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高中生阿,還有長遠的路等著你
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至少也要大學畢業以後
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11/10 12:26, , 3F
提早有了覺悟也不錯啊 :)
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11/10 13:29, , 4F
學業一定要顧好,其餘時間在充分發展興趣
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加油
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年輕就是時間啊!!! (感慨XD)
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謝謝樓上大大們:D 其實我已經很久沒寫遊戲了
11/11 20:02, 7F

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因為連功課都寫不完了 XDDD 謝謝你們
11/11 20:03, 8F

11/15 13:24, , 9F
想寫遊戲的話~數學物理英文別翹課啊!
11/15 13:24, 9F

11/15 13:25, , 10F
想讓遊戲內容豐富的話~國文地理歷史也別翹課啊!
11/15 13:25, 10F

05/14 23:47, , 11F
推討厭拖拉點選就跑出一個遊戲 超級討厭
05/14 23:47, 11F
文章代碼(AID): #1CsKka04 (GameDesign)
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