[情報] 實戰XNA 4.0

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (大笨羊)時間15年前 (2010/08/27 10:59), 編輯推噓7(7013)
留言20則, 6人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
之前那本 Aaron Reed 寫的 Learning XNA 3.0 寫的真的很好! 很快的今年11月又會推出一本新書 http://oreilly.com/catalog/0636920013709 Learning XNA 4.0 實在是非常的期待 希望這本書能更讓我有所突破 也推薦給大家!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.11.225

08/27 11:03, , 1F
照慣例,通常是把舊的拿來改一改,把新東西加進去.....
08/27 11:03, 1F

08/27 11:03, , 2F
所以,挑新功能看就差不多了。
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08/27 11:05, , 3F
我想要詳細、深入的graphics中文教學啊 (打滾)
08/27 11:05, 3F
敢問樓上有使用過 XNA 4.0嗎@@? 其實 XNA 4.0 改變很多 以前的那些甚麼 XXX.Begin() xxx.End() 都刪掉了 還有很多我不知道的新功能 因為小弟只是個初學者 這本書應該會介紹新的運行方式 新的功能 更快速的建造遊戲 甚至有WP7的製作教學 這些都是前作3.0 沒有教到的地方 ※ 編輯: wa007123456 來自: 125.226.11.225 (08/27 11:14)

08/27 11:54, , 4F
4.0 是不是比 3.1 多了些WP7功能
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08/27 12:33, , 5F
是阿
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08/27 12:49, , 6F
那改的還不少耶..... QQ
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08/27 12:50, , 7F
orz..... 該買書了
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08/28 21:58, , 8F
還沒用3.0寫出能分享給朋友看的遊戲...就有4.0了 囧
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08/28 23:13, , 9F
樓上,那就做特訓99吧 XD 特訓99估計四小時內可完工
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08/28 23:14, , 10F
如果就只是單存的碰撞判定、貼圖、子彈移動、玩家移動
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08/28 23:15, , 11F
的話,可以做很快的
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08/29 14:58, , 12F
的確(炸)
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08/30 00:58, , 13F
讓我想起來 我用Android的G-sensor寫了個特訓99
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08/30 00:59, , 14F
還能上網登記分數喔 結果評價差到爆炸XD
08/30 00:59, 14F

09/04 20:03, , 15F
特訓99.....那本3.0的例子就差不多的東西阿= =
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09/04 20:04, , 16F
不過真拿那個例子給朋友看的話
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09/04 20:05, , 17F
我朋友大概會問我『這就是你想做的?』 囧
09/04 20:05, 17F

09/18 23:01, , 18F
4.0beta 有人用過麻??還是要綑綁2010的IDE麻?
09/18 23:01, 18F

09/18 23:01, , 19F
我用CTP(比BETA還早的版本是這個吧) 幫定 2010 only = =
09/18 23:01, 19F

09/18 23:02, , 20F
那我要叫學弟他們先不要買 XD
09/18 23:02, 20F
文章代碼(AID): #1CToe0Do (GameDesign)
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