Re: [轉錄]Re: [想像] 虛擬實境FPS

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (綠茶好喝....)時間15年前 (2010/10/26 00:04), 編輯推噓5(503)
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這顆球我今年三月也有去GDC會場試玩到, 我的結論是這玩意還需要非常多的改進, 在現階段他根本沒辦法讓你專注於遊戲內容。 第一我想大家都可以猜到, 幾乎我看到的所有人進去之後不是跌倒, 就是無法掌握平衡,只好暫時定住不動找回平衡。 親身體驗後發現這是因為當你頭上戴了一個笨重的HMD後, 你完全不知道你周邊的狀況, 講誇張點跟瞎子差不多。 那個球體旋轉時的阻力很小,很容易不小心踩幾步就加速到 你光用身體的感覺是難以控制的狀態。 第二那個HMD很笨重,除了要控制自己不要跌倒以外, 還要小心讓HMD不要掉下來或歪掉, 但是他的賣點就是直接旋轉身體與頭部朝向你想要的方向, 笨重的裝備讓這點大打折扣。 第三是HMD內的顯示器很糟,畫面小顏色也差, 對於眼睛實在是負擔很大。 整體來說,試玩過程是對我平衡感跟視覺的雙重折磨, 出來的時候都快吐了。只記得站在原地不動開槍打了幾隻跑到我正面的怪.... 怪從哪來的,跑到哪去了,我自己在遊戲世界中的哪裡,根本沒心力去觀察。 要想達到他們宣傳的那種效果大概還有很長的一段路吧。 硬體問題或許只要靠技術進步就可以客服(縮小HMD尺寸並減輕重量,改善顯示畫質) 但是掌握自己的腳下真實情形的這一點如果沒辦法克服, 一個叫人家蒙著眼睛走路的系統我看是沒有希望。 ※ 引述《gogokings (JC)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 image 看板 #1Cm_Q6Gu ] : 作者: gogokings (JC) 看板: image : 標題: Re: [想像] 虛擬實境FPS : 時間: Sun Oct 24 17:04:03 2010 : ※ 引述《ljsnonocat2 (喵的咧)》之銘言: : : 第一人稱射擊遊戲FPS 以前都是得靠滑鼠移動游標瞄準 : : 其實很不直觀 而且對於我這種滑鼠控制技巧很差的人 一點都不有趣 : : 現在很多電玩主機都主打體感 透過動能感知器 : : 未來應該會有那種虛擬實境的FPS : : 可以用眼鏡式的顯示器取代螢幕 而且可以3D畫面 增加真實感 : : 搭配有陀螺儀與動能感知器的手把 可以感應人體面對的方向與動作 : : 遊戲畫面就可以隨著人轉動而旋轉 手把舉到哪就瞄準到哪 : : 只是唯一麻煩的是移動的控制 如果遊戲真的要靠人體移動才會移動 : : 家裡面的客廳可能要很大很空 不然走沒幾步就撞到東西...XDDD : : 移動可能還是得靠前後左右鍵吧 人就站在原地轉來轉去控制畫面視角就好... : 我今年三月有在舊金山的GDC(Game Developers Conference)工作 : 正好看到這個產品"VirtuSphere"的展出 這裡有影片: : http://gamevideos.1up.com/video/id/28348 : http://www.youtube.com/watch?v=qTnnJR-hS7k
: 3D FPS、頭戴式顯示器(HMD)、體感式控制器(一把槍和一顆大球) : 它讓玩家走在那顆大球裡 : 並讓槍的訊號(射擊、移動)和球轉動的訊號傳進遊戲裡 : 一次解決身歷其境和空間需求兩大問題 : 商業模式?我猜主要是賣給連鎖健身房(註) : 或室內電玩場...etc等有空間放大球又有資金嘗新的產業 : (註:有的健身中心會有一大區放Wii之類體感遊戲 : 或是跑步機、腳踏車機前會有一個螢幕播一個3D第一人稱遊戲 : 不過遊戲任務不是射敵打怪啦 通常是像從美麗城堡跑到奇幻沼澤之類的) : 可能過一陣子價格降下來之後 : 稍微有錢的人家 也可以買個大球來放自己的房間、車庫、後院 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 133.11.240.49

10/26 08:55, , 1F
加大阻力應該就會好一點吧?
10/26 08:55, 1F

10/26 17:53, , 2F
有可能 但是可能會造成往前踩一步球卻不會轉 如果踩
10/26 17:53, 2F

10/26 17:55, , 3F
兩步才轉 擺盪幅度可能會過大 看廠商怎麼調囉
10/26 17:55, 3F

10/27 12:11, , 4F
應該說球太小 往前走一步就會有角度了
10/27 12:11, 4F

10/28 16:33, , 5F
為什麼要做成球體? 像跑步機那樣不行嗎?
10/28 16:33, 5F

10/29 19:04, , 6F
球體才能全方位前進阿 只是..
10/29 19:04, 6F

11/01 12:48, , 7F
只要有心 跑步機也可以做成全方位的啊
11/01 12:48, 7F

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