[程式] 沒有人的冒險7:落跑到宇宙

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (南方堂果)時間15年前 (2010/10/23 22:59), 編輯推噓3(301)
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官網,有下載點 http://www31.atwiki.jp/aton602/pages/31.html 製作軟體:Game Maker8 這遊戲我在2008年十月就動工了 經過走走停停兩年(因為要找工作,還有做工作),這星期才正式完成 這一次近70MB 扣掉音樂檔35MB左右,有一半完全是遊戲內容 在以前,我做的遊戲不曾超過20MB,這還加上了BGM喔 這一次我設計了很多東西,連變數也一大堆 做到差點忘了前面的設計而前功盡棄 而製作的軟體,從GM5->GM7->GM8 GM5會換的原因是因為,它雖然可以直接顯示中文,但VISTA/7的繪圖系統的改變 使得遊戲一些特效,不是很龜速,就是圖形錯誤,這不是顯示卡驅動可以解決的 GM7後來我不用是因為他做出來的程式有時會不穩,還發生說trigger不執行,造 成卡關的鬼bug,所以GM8出來,我就放棄了 在GM7時期,我一開始打算用高手提供的讀取倚天字型(玩過DOS的人應該知道這個) 但後來怕招惹麻煩,只好把所有中文字全變成圖形檔,這一來容量至少多了快10MB 因為對話和一般動作類來說真的很多,至少400句對話... 音樂方面,我為了要讓玩家聽到正港的MIDI,而不是M$的半殘MIDI,我找了MIDI轉 音樂軟體(還要搭配適合的SF2定義檔),其實我蠻想放所謂"原聲帶的",檔案用WMA ,是因為它小,但我還是選擇再把音質調低,因此少數音樂有些刺耳... 或許以後沒機會可以做這麼驚人的遊戲了,誰叫我出社會了,或許寫小品GAME來自 娛吧... -- 我的網站 http://fyspmail.idv.st 南方堂果的遊戲全介紹 http://www31.atwiki.jp/aton602/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.48.122

10/23 23:53, , 1F
自製推
10/23 23:53, 1F

10/24 01:11, , 2F
為什麼記憶體需求這麼大, 我電腦爛才1G的RAM= =
10/24 01:11, 2F

10/24 07:45, , 3F
這可能是GM的問題吧 和全包在同一個EXE有關
10/24 07:45, 3F

10/24 08:44, , 4F
推~~~
10/24 08:44, 4F
文章代碼(AID): #1CmlWwXP (GameDesign)
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