Re: [請益] 一些遊戲設計求職的問題:

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (成王敗寇)時間15年前 (2010/10/11 02:32), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言: : 1.興趣所致,我常常會自己拿著紙筆在書桌前在想這方面的設計 : 2.我很多由興趣衍生出來的能力看似會有幫助,像是我由自學素描得來的美工能力 :                         由小說寫作得來的編劇能力 :                         由電機本業得來的基本程式設計 看似你的能力都與職務相關 其實並不一定用得上 自學素描不過是基本工 公司考慮的是你3D建模 材質 特效的製作能力 而且大部分公司都要求一進來就必須能立即製作 一般人的自學應該是不會到那麼深入的地步 編劇能力強不代表你企劃能力強 會寫小說就往小說界發展是最直接有效的 企劃該考慮的不只是遊戲性 還有市場性與可行性 公司比較在意的是 你能不能設計讓玩家掏錢出來的遊戲 跟會不會寫小說一點關係也沒有 說真的 如果你對程式有信心 走程式或許是比較快的方式 不過 如果你程式很強 通常也不會淪落(?)到進遊戲業 畢竟遊戲業的程式薪水比不上其他的電子業 但是工時一點也沒有比較少唷 說到底...遊戲業真是傲嬌的產業呀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.6.115

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推: 傲嬌!!
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傲嬌...XD
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不是病嬌嘛?
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