Re: [請益] 2D橫向卷軸動作遊戲的各種架構
看板GameDesign (遊戲設計)作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/09/23 17:35)推噓3(4推 1噓 16→)留言21則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《KawasumiMai (魔物を討つ者)》之銘言:
: → KawasumiMai:如果一開始就像syntex這樣的回答我認為說服力更夠 09/23 01:16
: → KawasumiMai:要求別人學會釣魚OK,但不是想來尋求前輩經驗的新手 09/23 01:17
: → KawasumiMai:馬上就得到這麼一巴掌,我就是用AS2.0寫到一半卡住 09/23 01:17
: → KawasumiMai:才打算來這問的,而這又不是AS問題而是邏輯問題 09/23 01:18
: → KawasumiMai:才來GD版,看樣子我來錯了 09/23 01:18
: → KawasumiMai:我AS也是寫到了攀牆發現bug一堆又不知怎麼修改動作 09/23 01:19
: → KawasumiMai:才想問是不是依賴物件導向的我太天真了,結果卻..... 09/23 01:19
問: 你為什麼不用我喜歡的方式好好地回答我的問題?
答: 因為你沒有用我喜歡的方式好好地問你的問題。
問: 你那是什麼爛答案?
答: 你那是什麼爛問題?
問: 你不喜歡我問問題的方式,你可以不要答。
答: 你不喜歡我答問題的方式,你可以不要問。
這可以一路接龍下去…
當你覺得別人都給你一些爛答案時,有可能這些人都是天殺該死的王八蛋
但也有可能這些爛答案正像鏡子一樣反映了你的問題的品質
在真知與真理的學問面前,並沒有自我與自尊的容身之處
想通這一點,事情會簡單許多…
編輯補述幾句:
你一開始問的問題看起來就像「我想去國外念書請問哪個學校最好?」
這種大哉問;而大哉問被抓出來打臉只是正好而已
如果你自己不講,沒有人看得出來你是「寫到一半卡住才打算來這問的」
易言之,你今天問了一個大哉問,被打臉,是正常的事 XD
被打臉覺得委屈是人之常情,不過在扣「來錯地方」這帽子之前
可以想想是不是「問錯問題」…
如果你不能妥善地完整表達你自己的意思…那被誤會也不見得是別人的問題
--
"Mr. Data, can you show me how to parse this XML?"
"Certainly, sir. Let me google that for you."
-- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (誤)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 65.87.177.87
補一個萬用連結 XD
How To Ask Questions The Smart Way
http://www.catb.org/esr/faqs/smart-questions.html
※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (09/23 17:39)
※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (09/23 17:49)
半夜不睡覺在 ptt 上練岔題技能…
※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (09/23 17:55)
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09/23 19:59, , 1F
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先不說別的,希望你這個「閱」字代表你至少有看這連結
How To Ask Questions The Smart Way
http://www.catb.org/esr/faqs/smart-questions.html
原文那邊 yoco315 還更佛心地找給你中文版的
至於酸文,我覺得我的比你酸 XD 也比你的有建設性
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推
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09/23 21:13, , 11F
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我覺得一樓那樣 "自我感覺良好 + 直來直往" 還好一點
在別的版遇過同時開 "棉裡藏針 + 選擇性失憶 + 顧左右而言他" 三個技能的
那才難纏
這或許可以發展成一個完整的遊戲: PTT終極筆戰之嘴炮無雙
除了之前提到的技能外還有 無限上綱、扭曲事實、乞丐趕廟公、瓦哥洨淹七君 …
在 sex , gossiping 等熱門版可以現場試玩… XD
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噓
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09/23 22:27, , 20F
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推
09/24 00:06, , 21F
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※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (09/24 08:48)
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