Re: [企劃] 請問應徵企劃,我的履歷應該準備哪些內容?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (風雲再起)時間15年前 (2010/08/27 11:01), 編輯推噓5(509)
留言14則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《GoodYY (YY)》之銘言: : 其實很久之前我的朋友們就有人介紹踏進遊戲界了 : 承蒙他們看的起我 很感謝他們 : 但是他們有要求在應徵前 最好先準備許多自己的創作或作品啥的 : 我曾經試著寫過一則短篇小說 附上我的履歷(本身所學跟資訊 美術類都無相關) : 還有我的自傳說明我對遊戲的興趣跟經歷 玩過的電玩總類名稱 : 但是連面試的機會都沒有 投了許多家公司 全部都連被回信也沒有 : 請問各位版友高手們 我真心想踏進遊戲界 我該準備些甚麼在我投的履歷中 : 好提升我去面試的機會呢?? : 謝謝大家 感恩 你完全搞錯方向了,這樣的內容連履歷都不會被注意 沒經驗的人要準備一些作品很難,但是可以讓人看到你的觀點和注意力 因此我建議你準備以下的東西 你玩過哪些遊戲?你玩的這些遊戲中你看到了什麼? 如果你是以玩家的觀點來說你看到了什麼系統,那大概還是沒機會 你要說的是結構搭配。例如什麼系統與什麼系統的搭配發揮了什麼樣的效果 什麼系統對於玩家有什麼樣的影響? 舉一個最最最簡單的例子! 請說出進入星海爭霸2之後,你所看到的改變,與之前的遊戲有何不同?有何影響? 提示:如果你講的是即時戰略部分有多好玩,那還是沒機會,那根本不是重點! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.242.159.194

08/27 13:39, , 1F
如果你應徵的不是網龍,我推薦以天子傳奇為例!
08/27 13:39, 1F

08/27 19:16, , 2F
我推薦你不要應徵遊戲企劃
08/27 19:16, 2F

08/27 20:31, , 3F
我推薦你不要應徵遊戲企劃
08/27 20:31, 3F

08/28 09:05, , 4F
我推薦你不要應徵遊戲企劃
08/28 09:05, 4F

08/28 09:33, , 5F
2~4f是對這篇原po說的,還是對上篇原po說的啊?
08/28 09:33, 5F

08/30 14:14, , 6F
討論串的原po Orz (抱歉引人誤會)
08/30 14:14, 6F

08/31 09:07, , 7F
我比較好奇原po沒有相關學歷 沒有經驗 沒有作品 只寫一篇小說
08/31 09:07, 7F

08/31 09:10, , 8F
為什麼會覺得自己適合做遊戲企劃呢..? 這中間可能有什麼誤會
08/31 09:10, 8F

08/31 09:11, , 9F
如果不是很急著馬上要找到工作 可以花一點時間參與一些小遊戲
08/31 09:11, 9F

08/31 09:13, , 10F
的製作 一邊累積作品 一邊從做中思考自己是不是真的要走下去
08/31 09:13, 10F

08/31 09:42, , 11F
即使是系統說得頭頭是道 離作遊戲還有不小的差距
08/31 09:42, 11F

08/31 23:13, , 12F
花點時間參與小遊戲製作+1 不管RPG也好、AVG也好
08/31 23:13, 12F

08/31 23:13, , 13F
很多時候玩家跟製作者看的地方是不同的 完全沒做過遊
08/31 23:13, 13F

08/31 23:14, , 14F
戲的很難體會...
08/31 23:14, 14F
文章代碼(AID): #1CTofii4 (GameDesign)
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