[企劃] 請問應徵企劃,我的履歷應該準備哪些內容?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (YY)時間15年前 (2010/08/25 14:24), 編輯推噓7(7016)
留言23則, 9人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
其實很久之前我的朋友們就有人介紹踏進遊戲界了 承蒙他們看的起我 很感謝他們 但是他們有要求在應徵前 最好先準備許多自己的創作或作品啥的 我曾經試著寫過一則短篇小說 附上我的履歷(本身所學跟資訊 美術類都無相關) 還有我的自傳說明我對遊戲的興趣跟經歷 玩過的電玩總類名稱 但是連面試的機會都沒有 投了許多家公司 全部都連被回信也沒有 請問各位版友高手們 我真心想踏進遊戲界 我該準備些甚麼在我投的履歷中 好提升我去面試的機會呢?? 謝謝大家 感恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.144.218

08/25 14:28, , 1F
/企劃 先找一下以前大家討論的東西吧...
08/25 14:28, 1F

08/25 14:40, , 2F
重點不是你玩過甚麼, 而是你怎判斷你玩過的東西.
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08/25 16:09, , 3F
我們老師是建議先從遊戲測試做做看。
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08/25 16:18, , 4F
參加同人遊戲團隊吧 有實戰經驗真的會差差差差很多
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08/25 17:34, , 5F
不要強調你多愛玩遊戲......XD
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08/25 18:18, , 6F
只附了短篇小說,那應徵的不該是企畫而是腳本。而且只附這
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樣也是明顯不夠的。
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企劃老實講比較運氣,看得對眼就會抽出來,看不對眼就會
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丟一旁,這東西主觀成分比較重一點。
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玩遊戲和做遊戲不一樣 除非你要做測試員
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arpu都不懂的話 很難說你會做遊戲 更別提商業遊戲了
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即使是腳本 可執行的程度高低 實在是很令人擔心呀~
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08/26 13:03, , 13F
這論點頗新奇,我還沒聽過應徵企劃要懂ARPU的 =P
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ARPU已經比較偏MR了,不是新企劃該想的東西
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不過新企劃想想如何增加ARPU倒是真的...
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而且這縮寫說穿了就不值錢了 「每個玩家平均壓榨多少錢
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提這個點在於~ 企劃出來的東西都要有目的 不管什麼都好
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玩過多少遊戲不是重點 事實上30歲以上的 大多玩過許多遊
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戲 真正的重點在於你要如何展現你對遊戲產業的決心
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展現決心最好方式就是為了遊戲學程式 設計一套屬於自己的
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遊戲 如果你覺得太麻煩 那麼至少也具有價值的遊戲企劃文
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件 當然怎麼寫就是要靠你去找資料研究了
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08/27 10:33, , 23F
打錯字 第一行"30歲以上" 改為"30歲以下"
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文章代碼(AID): #1CTBSe8s (GameDesign)
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