[分享] 組件式(Component-Based)遊戲引擎簡介

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CJ Cat)時間15年前 (2010/08/21 13:24), 編輯推噓15(1503)
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這是我上個月在PTT Flash板聚所分享的 "組件式遊戲引擎 (Component-Based Game Engine)" 主要介紹組件式遊戲引擎與繼承式遊戲引擎的差異 還有組件式遊戲引擎的各項特色 使用的範例語言為ActionScript 3.0 在這裡跟大家分享一下~ :) http://www.youtube.com/view_play_list?p=472DB0C5A3976D80 -- CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓 Blog http://cjcat.blogspot.com Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比閃光(Adobe Flash)研討區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.161.216

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推!
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推這個,我正在想這個問題!
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很好奇的是...右邊那個門是廁所嗎XD
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其實是因為我們橫跨餐廳的走道,所以才一直有人通過...
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有聽有推 ~
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感謝大大無私分享
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有看有推!!!太棒了~~~
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有看有推
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有看有推 (30秒到了
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cj好帥阿XDD
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請問投影片可以分享嗎? 很棒的技術分享!
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最後秀的那個連結有相關檔案&PPT檔 :)
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看完了,很不錯的分享~
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以Com-based架構來說 Unity和XNA都是很好的參考範例
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文章代碼(AID): #1CRsCc_Z (GameDesign)
文章代碼(AID): #1CRsCc_Z (GameDesign)