討論串[分享] 組件式(Component-Based)遊戲引擎簡介
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者SDNiceBoat (NiceBoat.)時間15年前 (2010/09/01 09:01), 編輯資訊
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想請問組件式引擎在實作上的問題. 看實行方式. 是採用介面的形式去實行. 這意味著...... 每個物件,都必須去寫一次實體. EX:. interface IKilltable. {. int Hp{get;set;}. void WhenHit();. void WhenDie();. }. c
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間15年前 (2010/08/31 22:15), 編輯資訊
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這邊剛好翻了一篇文章. http://wp.me/pBAPd-fj. 主要就是說明這個概念.因為還有例子,講得很清楚.. 跟我在討論會講的題目有相關. 但又有一些差別.我可能還要想再花點時間想清楚.. 有興趣的人可以直接end.抓最後的一些pdf跟投影片來參考.. Evolve Your Hiera
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推噓15(15推 0噓 3→)留言18則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間15年前 (2010/08/21 13:24), 編輯資訊
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這是我上個月在PTT Flash板聚所分享的. "組件式遊戲引擎 (Component-Based Game Engine)". 主要介紹組件式遊戲引擎與繼承式遊戲引擎的差異. 還有組件式遊戲引擎的各項特色. 使用的範例語言為ActionScript 3.0. 在這裡跟大家分享一下~ :). htt
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