[請益] Opengl對全畫面作stipple處理的函式
看板GameDesign (遊戲設計)作者Achillean (山豬元年革命志士)時間15年前 (2010/08/17 14:18)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 3人參與討論串1/3 (看更多)
請問一下
對polygon作patten有glPolygonStipple
對線有glLineStipple
有沒有對全畫面影像作patten的函式?
不然就是要把畫面read到buffer作,在write回去
感覺這樣作效能會降低很多
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.40.135
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把render出來的場景
幾個polygon model
幾個glutWireSphere出來windows畫面
加上影像處理
把兩張畫面以奇偶垂直掃描線
交叉重新組合成為新的3D Image
當然用readPixel和drawPixel是可以作的
但是想問有沒有比較快的gl,glu,or glut函式可以更快處理?
※ 編輯: Achillean 來自: 114.32.40.135 (08/18 15:18)
推
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thx N大
yes, glPolygonStipple我瞭解了
但是對畫面中非polygon model
如glWireSphere無作用
所以只好把全畫面readPixel
經過影像處理
在draw回去
請參考
http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/linebyline.html
※ 編輯: Achillean 來自: 175.180.255.85 (08/18 22:30)
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