討論串[請益] Opengl對全畫面作stipple處理的函式
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Achillean (山豬元年革命志士)時間15年前 (2010/08/20 13:58), 編輯資訊
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成品:. http://tinyurl.com/2vn2w84. 問題:. Q1: 請問glFinish()是這樣用來同步的嗎?. Q2: 不知道是否是繪圖速度的問題,當無視差時候. 應該left,right影像相同,但是物件邊緣還是有些許鬼影. 已經修改過. glPixelStorei(GL_UN
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者Achillean (山豬元年革命志士)時間15年前 (2010/08/19 11:07), 編輯資訊
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問題:. why不是從左下-1.-1貼齊?. 結果:. http://tinyurl.com/3yowgm4. 程式:. void display(void) //繪圖 - new. {. //Left Eye---------------------------------------. glCl
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者Achillean (山豬元年革命志士)時間15年前 (2010/08/17 14:18), 編輯資訊
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請問一下. 對polygon作patten有glPolygonStipple. 對線有glLineStipple. 有沒有對全畫面影像作patten的函式?. 不然就是要把畫面read到buffer作,在write回去. 感覺這樣作效能會降低很多. 謝謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt
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