[程式] XNA 關於class的問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )時間15年前 (2010/08/14 17:01)推噓0(0推 0噓 8→)留言8則, 4人參與討論串1/2 (看更多)
我是看這邊的教學:
http://creators.xna.com/en-US/education/gettingstarted/bg3d/chapter1
用他最後一章的原始碼改出了一個TPS的操作。
現在的問題是:
有辦法在GameObject這種類別中,加入Update()、Draw()這類method嗎?
例如把敵人的參數及行為全部編成另一個class。
教學中的GameObject類別,好像只用來宣告參數,
玩家、敵人的動作都是寫在主程式裡,
不過這樣物件一多就會亂掉吧。
還有在新類別中,可以直接讀取模型嗎?
public Model model = null;
model = Content.Load<Model>("Models\\enemy");
這樣寫它都說「名稱'Content'不存在於目前內容中」。
但是主程式裡也沒宣告Content,卻可以用?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.8.181
※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (08/14 17:23)
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