討論串[程式] XNA 關於class的問題
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者wa007123456 (大笨羊)時間15年前 (2010/08/15 17:38), 編輯資訊
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你的程式碼已經繼承 DrawableGameComponent. 如果要加入的話可以加入下面的程式碼. public override void Draw(GameTime gameTime). {. //繪圖. base.Draw(gameTime);. }. public override vo
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推噓0(0推 0噓 8→)留言8則,0人參與, 最新作者madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )時間15年前 (2010/08/14 17:01), 編輯資訊
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我是看這邊的教學:. http://creators.xna.com/en-US/education/gettingstarted/bg3d/chapter1. 用他最後一章的原始碼改出了一個TPS的操作。. 現在的問題是:. 有辦法在GameObject這種類別中,加入Update()、Draw(
(還有209個字)
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