[企劃] 閒聊一下
企劃的本質在提出好玩的遊戲
當企劃有了好的點子 程式必須隨之配合 製作出骨架 視覺再隨之賦予血肉
舉例來說 因為有了一朵好看的花 所以幫花準備一個美麗的花瓶
幫花瓶準備好一個適合的桌子 幫桌子整理出一個好看的房間
最後 連自己都梳妝打扮 才能配得上這朵花
這朵花 可以是小王子的那朵令人心繫的玫瑰 也可以是ps3的flower漫遊這個城市
世界 都是因為這朵花而運轉 於是這 個骨架與血肉也才開始有了靈魂
數值的設定 或是遊戲的玩法 或是2D/3D的技術 畫面的風格 特效 音效
都是為了讓遊戲好玩的那朵花而存在
偏偏 不知道那朵花的企劃 或是 不了解那朵花的企劃 也不在少數
更別提程式做不做得出來 視覺的畫面好不好看
沒有程式 可以做出table game 沒有視覺 可以做純文字的MUD
沒有程式加視覺 還是有動人的故事可以訴說
沒有企劃 那就稱不上是GAME 只是聲光效果加上一些數值加加減減吧
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那朵花在那裡呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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