Re: [請益] 關於想用C++作2D遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (沒有暱稱)時間15年前 (2010/07/13 20:16), 編輯推噓7(7010)
留言17則, 8人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《calqlus (東方一隻鹿)》之銘言: : 直接講重點 : 1.C語言的程度只到繼承 跟一些基本資料結構 : 2.計組和作業系統是半瓶水 thread 寫遊戲很常用 : 3.只知道遊戲引擎有opengl directX : 也不知道要如何弄出一個圖(或貼圖) : 4.搞不清楚鍵盤事件和滑鼠事件怎麼打 去估狗就跑出一堆外掛點給我載 : 註:雖然我編譯器有Visual c++ 但不希望用視窗去簡單搞定... Why 可以簡單搞定不是很好嗎 : 5.我好像一直處於只見樹不見林的情況 : 例如看見別人的原始碼 通常只附含式 但總是不知道標頭檔該打些什麼 : 6.C++ 學習筆記 : http://caterpillar.onlyfun.net/Gossip/CppGossip/CppGossip.html : c程式語言教學 : http://programming.im.ncnu.edu.tw/C_index.html : C++ Reference : http://www.cppreference.com/wiki/ : 上面三個是常常在看的網站 : 總之就是想做出 不像flash 很像紅白機畫面那種遊戲 : 就先請問這些了 Hi 從視窗程式開始學是個不錯的方向喔 最近很流行的.Net還有古老的MFC, QT 都可以看看 學到怎麼在視窗上繪圖即可 然後學怎麼使用thread 這樣應該足夠達成一個簡單的2D遊戲了 然後如果想寫3D的話就opengl或directX挑一個學概念,各有利弊 然後就可以玩一玩遊戲引擎了,例如orge 最後你會發現美工很難,程式相對簡單 所以還是從rpg maker系列開始吧XD -- 錢跟難度總是不成正比... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.136.170.138

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程式相對簡單? 沒有引擎沒有src code, 你覺得程式會簡單?
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07/13 22:54, , 2F
邏輯方面真的相對簡單...要去用程式碼刻特效真的會讓人爆炸
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我覺得原創的背景音樂最難搞定,單純的想法。
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那是因為你會程式才覺得程式簡單 美術就覺得程式超強的
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事實上也沒有多少人真的會寫程式
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07/13 23:26, , 6F
寫程式當然覺得程式簡單啊.. 這不是廢話嗎 XD
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抱歉,是我用詞不當
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07/13 23:31, , 8F
我想表達的是,很多人為了遊戲學寫程式
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最後卻苦於素材難求的那種感覺
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並不是真的認為程式簡單
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結論是.... 通通很難(爆)
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程式不難是 只有在有東西可以參考(抄襲) 才不難
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光一個 event-driven eng. 沒有任何的ref code,要去哪生?
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美工抄襲立刻就被抓包,程式 抄一段叫抄襲 抄很多叫研究!
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我是覺得程式寫久了 不習慣美術土法練鋼的感覺
07/14 06:09, 15F

07/14 06:12, , 16F
還有推三樓 程式美術都可以學 音樂...orz
07/14 06:12, 16F

07/14 17:14, , 17F
音樂也可以學啊 overture下載就可以做原創midi了
07/14 17:14, 17F
文章代碼(AID): #1CF5aLLr (GameDesign)
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