[程式] 連線對戰的隨機數

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (兔子)時間15年前 (2010/06/27 06:50), 編輯推噓2(2010)
留言12則, 4人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
請問一下 我做了一個連線遊戲 還算可以玩 直到我加了某一個隨機的元素 因為我在傳送資料時並沒有將這隨機數一起傳送出去 所以導致兩位玩家自己算自己的隨機 想請問在不傳送隨機數的情況下 有沒有可能讓兩邊的隨機數一樣呢? 謝謝 -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 和妳的約定 █████ █████ 不變心的約定 ██ ███ 是變心的約定 ██╱╲ ◥█████◣● 是我和自己的約定╱╱ ◥████ ˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.180.109

06/27 06:50, , 1F
唔啊 我是用php ajax mysql
06/27 06:50, 1F

06/27 10:27, , 2F
起始遊戲時可以把種子一起送出去吧?
06/27 10:27, 2F

06/27 10:28, , 3F
或是.....把種子給寫死?
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06/27 10:28, , 4F
啊對了,兩邊使用亂數的次數、時機一樣嗎?
06/27 10:28, 4F

06/27 11:09, , 5F
自訂亂數表?
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06/27 12:11, , 6F
純潔 種子一樣亂數就一定一樣嗎? 次數時機倒是都一樣
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06/27 12:11, , 7F
五樓那樣 也是需要同步種子的對吧
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06/27 12:18, , 8F
php的話server一樣種子一樣亂數就一樣..應該不用自訂亂數表
06/27 12:18, 8F

06/27 12:18, , 9F
直接同步種子應該就可以
06/27 12:18, 9F

06/27 12:19, , 10F
啊咧.突然想到都是server算的話 好像會有問題.. XD
06/27 12:19, 10F

06/27 12:40, , 11F
這邊是說玩家端吧?
06/27 12:40, 11F

06/27 12:41, , 12F
喔我看到你下一篇了 謝謝0.0/
06/27 12:41, 12F
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