討論串[程式] 連線對戰的隨機數
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不知道你的亂數是要server算再丟給client 還是client端自己算... 不過自訂一個亂數表應該都可以解決~. (server算的話 次數跟時機也都一樣的話.. 好像就不用自訂亂數表了). int myrand(unsigned int myHoldRand) {. myHoldRand
(還有80個字)
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請問一下. 我做了一個連線遊戲. 還算可以玩. 直到我加了某一個隨機的元素. 因為我在傳送資料時並沒有將這隨機數一起傳送出去. 所以導致兩位玩家自己算自己的隨機. 想請問在不傳送隨機數的情況下. 有沒有可能讓兩邊的隨機數一樣呢?. 謝謝. --. ◤ __ \__◣ ◢◤◢◤ ψhirabbitt.
(還有7個字)
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