討論串[程式] 連線對戰的隨機數
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 9→)留言10則,0人參與, 最新作者scornn (sccccon)時間15年前 (2010/06/27 12:32), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
不知道你的亂數是要server算再丟給client 還是client端自己算... 不過自訂一個亂數表應該都可以解決~. (server算的話 次數跟時機也都一樣的話.. 好像就不用自訂亂數表了). int myrand(unsigned int myHoldRand) {. myHoldRand
(還有80個字)

推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者hirabbitt (兔子)時間15年前 (2010/06/27 06:50), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
請問一下. 我做了一個連線遊戲. 還算可以玩. 直到我加了某一個隨機的元素. 因為我在傳送資料時並沒有將這隨機數一起傳送出去. 所以導致兩位玩家自己算自己的隨機. 想請問在不傳送隨機數的情況下. 有沒有可能讓兩邊的隨機數一樣呢?. 謝謝. --. __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt.
(還有7個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁