Re: [請益] 遊戲設計系所的選擇?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (東周小星星)時間15年前 (2010/06/03 21:34), 編輯推噓7(7036)
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這就是我在文中提到南台先前爆發出爭議的地方, 第一屆真的很可憐, 只能說你們實在是賽到爆... 剛好遇到多電最爛的時期, 我也是看在眼裡, 我還參與過你們的「批鬥大會」, 我還記得某學弟在批鬥大會說:「motion capture呢???喊了N年到底在那裡....?」 課程的事也是大問題,沒有人會開, 還有出現某人a錢的傳聞... 還出現轉學轉系潮, 很多學生不想唸了, 鬧到後來校長和教育部的人來... 不要說你, 我當年在研究所時, 也是很絕望...不知道在唸什麼東西, 後來是真的改很多, 所以你現在回去看的話, 真的和你當年是不同世界, 現在這個系主任有多認真, 我一定要提一下, 這個張X城主任呀, 是設計出身的, 他在某堂課, 「逼」研究所學生一定要做出「互動題材」的遊戲來參展, 因為那時候研究所的作品實在太少了, 一個號稱實作以主的研究所, 竟然沒什麼東西做出來,他覺得實在很虛, 他堂堂一個主任就親自研究電路版,LED 插針插線, 看自己能做出什麼東西, 還找資料給我們看... 我們班有人是電子系畢業的, 他就不恥下問的問我同學什麼東西可以怎麼做, 有人看過有設計老師親自去研究電路版的嗎? 我唸設計唸5年, 還真的第一次看到有設計老師在研究電路版的, 這主任還真的是讓我大開眼界, 主任都親自這樣搞了, 當然我們學生也就沒話說, 乖乖的照主任要求, 在一個學期中, 很瘋狂的每組都做出互動遊戲, 最後來開個展, 就可以想像他蠻嚴格的, 每次上課大家都一直被他罵... 遊戲做不出他會罵, 遊戲不好玩,他也會罵遊戲怎麼沒有梗, 遊戲做出來,展場沒佈置好,他也會罵... 我也被他罵過好幾次=_= PS:我是你們的素描助教哦~ 還記得某次作業,你們班素描全班幾乎被我打在C以下 ※ 引述《hhjt (vul3)》之銘言: : 看完littlethe的文章,怎麼感覺他念的系所跟我所念的有太多不一樣的地方, : 我是南台四技日校多樂系第一屆畢業的學生,畢業還沒滿兩年,因為是第一屆 : 所以大家想像的到的事不意外的也在我們身上發生了,剛開始師資完全跟多樂 : 系沒相關,課程也開得七零八落的,舉個簡單的例子,由於我是二年級的轉校生 : ,所以很多一年級的課要補結果由於剛開系課程亂開,所以後來大修, : 因此許多課我就沒辦法修了,然後每學期初就是抱著選課單問主任這個課程可不 : 可以抵,那個課程可不可以抵,搞得我大四兩學期幾乎修滿50學分 : 當時真的只有慘一個字可以形容,不可否認我也同意他說的現任的系主任很用心, : 雖然他也不是遊戲相關出身的,他本人更是很少在玩遊戲,不過他很用心的在幫系上找 : 資源和老師,還好當初他有找到他的學弟謝承勳(謝宅)老師,不然我們那屆應該也是堪慮 : 在大家都從三年級才開始接觸virtools而謝宅也沒學過跟我們一起同步的情況下, : 硬是幫我們找了許多範例資源,甚至找到virtools台灣區的工程師來幫我們上課。 : 不過目前也只有謝宅可以稱得上比較懂遊戲而已,其他還是很慘 : 所以我真的不覺得我們那邊師資算好,只是如果真的有熱忱,謝宅一定會幫你到底就是了 : 不過目前如果是進我們系的話, : 程式方面 : 除了virtools以外謝宅目前也接觸了Unity一陣子 : 目前剛畢業的這屆學弟妹就有人用Unity做出不差的水準,除了這兩款之外,我們系上 : 還有torque引擎可以用,所以程式方面有心學的話目前進去一定能學到不少東西。 : 美術方面的話沒什麼感受我只能簡單的提幾樣,最基本的三D建模一定學的到, : 系上之前也有請智冠的美術總監來幫我們上Z-Brush。 : 企劃的話 : 有鑑於我們第一屆及第二屆頂級的天馬行空企劃之後 : 目前大二就開始有小專案再跑,跟我們當初相較之下,至少多了不少機會在學習 : 如何寫企劃,不過我印象中這方面是沒什麼師資,都是憑著這幾屆下來累積不少得過獎 : 的企劃案,看著那些大家自己鑽研出來的。 : 而且在主任還沒換掉的原則上,他的要求是只能做遊戲,一定要做遊戲,他不接受除了 : 遊戲以外的東西,而且目前要畢業的話還要有實務點數,這個就是強迫你去參加比賽 : 因為點數基本上都是要靠參賽才能獲得,所以你四年內如果沒人罩你的話, : 你至少會有不少成品出來。 : PS:我們系主任他的要求沒有業界的八成的機車,也有一半以上,有幸近來的話可以 : 感受一下。 : -------------------------------以上是大學部的狀況--------------------------- : 研究所的話,目前都是以互動為主,說真的我覺得沒像大學部那樣這麼跟遊戲有相關 : 不過你夠用心的話,主任手邊是有滿滿的案子可以讓你做到哭天喊地,不然就是像我同學 : 他們跟老師還有一些人自己弄間小型工作室那樣自己學習打拼,在那環境我相信能找到 : 許多志同道合的人的。 : ------------------------------以上都是廢話---------------------------------- : 說這麼多要說重點了,以目前小風已經是遊戲公司的企劃了,說真的我覺得回頭去學校 : 想學習遊戲設計相關的內容,說真的在台灣沒那麼完善的學習環境,目前來講 : 大家還是都是自己苦幹實幹來的,台灣學校的幫助真的有限,可以的話就像大家講的 : 出國吧,像日本有遊戲的專門學校,歐美甚至還有有些政府是直接投入開一間教育機構 : 是在教這方面的知識,就我知道的法國就有這樣一間教育機構,而且全球的人都可以去念 : 然後學費也很便宜(沒記錯的話一年學費不用10萬台幣),不過前提是要會講法語 : 當然生活開銷那些費用還是需要自付,不過在那邊學習環境聽說真的很棒, : 有興趣可以去找一下相關資料,最後還是要說一句以小風目前的狀況我還是覺得出國最好 -- 男人嘛,只分三種:壞男人、爛男人、苦命男人    女人嘛,也分三種:大女人,小女人,笨女人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.125.200

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哎呀 現在資源那麼多 做不出遊戲學生自己的問題比較大
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還真的很多學生做不出來~"~...所以人才難求
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去旁聽就好了,教得爛不會有被騙錢的感覺
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這篇還真的是勾起一些回憶,我自已是覺得我們系上大學部
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比較偏遊戲設計。我是研所的,研所的話除了遊戲、互動裝
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置等等。課程印像中開比較多跟資訊相關的,或是企劃偏資
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訊類的課程,比如使用者研究等等的。其實建議原PO可以到
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各校多媒體相關系所去查課程 印像中南台的話,是有個網
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址類似選課系統,但是大家都可以看的,可以看上什麼課
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我是轉學生 所以沒當到你的學生XD 然後我沒說南台不好阿XD
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我可是被那位張X成主任涂毒三年,我同學被他涂毒五年
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在他底下你會有滿滿做不完的事等著你去做 可以說非常的精實
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這一屆新一代我也有特地去看我們系上的學弟妹 因為他們算是
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大改後的新一屆了 成果也是非常的棒的 不論是畫面或是遊戲
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以目前大學來說算是很優的了
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我這一屆新一代我也有回去看耶
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不過再怎樣系上是真的沒一套完善的企畫培訓課程
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但我對學弟妹的表現很不滿意就是了...做得不夠好
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不過這問題在國內各大學應該都是大同小異的
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上一屆我已經和張X成告狀做得不好,怎麼這屆做更虛?:D
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不要說學校沒有,就算在遊戲公司
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公司裡,也沒有人知道企劃倒底要會什麼...都雞同鴨講
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所以你覺得我們第一屆比第二屆好XD?
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狗仔隊那個作品是你們那屆的嗎?還是二技的?
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二技
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呃.好吧...那一屆我印象很好,而且我還和他們一起參展呢
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後來那一組有人去智冠和橘子,那企劃還不錯
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那時候我是唯一參加新一代的研究生,新一代真忙到爆
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為什麼打完這篇後,再看看推文,我有種當完兵的感覺?
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因為在張X成底下就跟當兵沒兩樣(誤
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張X成若看到這篇,晚上睡覺大概會偷笑吧
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隔天大學部又慘了,張X成可能又會變本加厲的要求更多梗
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不小心看到就回一下吧~我是二技第一屆的學生、今年也從本系
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研究所畢業,除了中間空的十多個月外~可以說是看著系上成長
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至今,只能說系上的風格是轉變的很快的,一個時期不超過二
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年,每一個時期都有不同的變化,相對的學生也要改變方向。
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如果自己能快速適變化並學習新東西的話,在這個系上你會過
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得還算順利,反之你就要好好考慮了,自己適不適合讀這個系
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國北教大有個玩遊所 但是我沒讀過不清楚
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玩具與遊戲設計研究所
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如果要投身遊戲界,國北玩遊所絕對不會是原Po最好的選擇
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在那裡是學不到什麼東西的,如果抱持著「想要在那寫個遊
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戲當論文」的想法,原Po一定會大失所望
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