Re: [請益] 遊戲設計系所的選擇?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (123)時間15年前 (2010/05/30 23:55), 編輯推噓6(6015)
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※ 引述《ritud (小風)》之銘言: ^_^ 我回答你龍華的部分 龍華已經5-9屆左右了, 目前除了flower story 沒有任何一個其他"成品"出來過 而flower story不管是程式、企劃、美術都只是basic...甚至不到能進入業界的程度 他們每年都有所謂的"專題大會" 就是聚集4個年級的學生一起來看大四學長姐的企劃,一年後再看成品, 我看了好幾年了,每一年好的企劃被教授批"做的完嗎" 好的程式被批"VIRTOOL能做到 為什麼要用程式寫" 好的美術被批"看不懂" 那不好的呢? 沒錯 你就等著接受教授的冷言冷語轟到你下不了台 你一定想知道我想表達什麼? 去查查教授的作品你就知道了.. 甚至輸大學生 -.- 課程上很有趣,該有的課程課表上都有, 我們3D課程學兩年,還在教怎麼建模 我們程式課程學兩年,還在教怎麼建專案、怎麼照書一步一步做(這要人教?) 我們程式AI課,總逛18堂,老師請假5堂、開班會3堂、甚至10堂我們學到什麼? SRY 我們連AI都還沒開始教,這學期就結束了 總之 這就是龍華 講一些沒建設性的廢話就想領人錢的師資 你可以親自來我們學校看 "非外聘"老師的課 所言100% 絕無不實 : 我主要指企劃,程式和美術是附屬。 : 上面有人不推龍華遊戲系,不過我去查一下課程,倒是覺得沒什麼不妥之處, : 如果都有認真學,應該是可以打下一定的遊戲製作(設計我不確定……)基礎 : 才是…… : 另外,還有查到的是世新數位多媒體設計系的遊戲設計組,我也滿有興趣的, : 不過不曉得內容是否夠紮實,抑或是蜻蜓點水,大家當交個通識報告了事…… : 碩班的部份,台灣目前好像只有北教大的玩遊碩?但是大學部的課,基本上並 : 不是以遊戲為主的,而遊戲設計也僅是碩班中的一組,課程的量似乎不太夠, : 但就我目前的現實狀態,這間是比較有可能的考量。 : 如果還有其他的選擇,還請大家互相交流一下,順便藉機會討論一下台灣的遊 : 戲設計教育,說不定其實意外地還不錯? : 要是我能先處理好所有事情,明年很想先辭掉工作去念,第一選擇是玩遊碩, : 不過若有很棒的大學,能讓我rock到考慮重念四年的話,嗯……這好像有點誇 : 張^_^"? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.136.139.149

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悲情....
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這邊是真的
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那幾行聽起來老師顯得有點外行...="= 這...
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建模學兩年? 有什麼內容要兩年 ="=
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要進遊戲業只會用virtool我想那程度就只能永遠在那了吧...
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企劃的話 我只能說請老師好好去和真正的遊戲企劃請教吧...
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這些都是真的!!... 程式沒到兩年,只有一學期的C基礎
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今非昔比,這個系是有在轉變的,但是變得很慢
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我是不知道人品這樣的師資 是能有什麼轉變啦
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我也不知道這樣的師資還敢去相信的學生 腦袋在裝什麼-.-
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請問fofo2是哪一屆的阿 怨念好重喔XD
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感謝分享^^"
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我推薦台藝大多媒所/系 做動畫相關的老師很有實力
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附上去年畢業時和同學做的作品
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這個Game之前也有在這版po過:)
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我是在校生,我只能說這是個自學系.....老師外務超多
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嘖 想當初邊實習還要邊看龍華教授的淫威
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能每一個動作都那麼讓人反感的成年人 也算非常少了
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"講一些沒建設性的廢話就想領人錢的師資"哈哈哈哈哈哈哈
06/01 17:12, 21F
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