Re: [請益] 遊戲設計系所的選擇?
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
^_^ 我回答你龍華的部分
龍華已經5-9屆左右了,
目前除了flower story 沒有任何一個其他"成品"出來過
而flower story不管是程式、企劃、美術都只是basic...甚至不到能進入業界的程度
他們每年都有所謂的"專題大會"
就是聚集4個年級的學生一起來看大四學長姐的企劃,一年後再看成品,
我看了好幾年了,每一年好的企劃被教授批"做的完嗎"
好的程式被批"VIRTOOL能做到 為什麼要用程式寫"
好的美術被批"看不懂"
那不好的呢? 沒錯 你就等著接受教授的冷言冷語轟到你下不了台
你一定想知道我想表達什麼?
去查查教授的作品你就知道了.. 甚至輸大學生 -.-
課程上很有趣,該有的課程課表上都有,
我們3D課程學兩年,還在教怎麼建模
我們程式課程學兩年,還在教怎麼建專案、怎麼照書一步一步做(這要人教?)
我們程式AI課,總逛18堂,老師請假5堂、開班會3堂、甚至10堂我們學到什麼?
SRY 我們連AI都還沒開始教,這學期就結束了
總之 這就是龍華
講一些沒建設性的廢話就想領人錢的師資
你可以親自來我們學校看 "非外聘"老師的課
所言100% 絕無不實
: 我主要指企劃,程式和美術是附屬。
: 上面有人不推龍華遊戲系,不過我去查一下課程,倒是覺得沒什麼不妥之處,
: 如果都有認真學,應該是可以打下一定的遊戲製作(設計我不確定……)基礎
: 才是……
: 另外,還有查到的是世新數位多媒體設計系的遊戲設計組,我也滿有興趣的,
: 不過不曉得內容是否夠紮實,抑或是蜻蜓點水,大家當交個通識報告了事……
: 碩班的部份,台灣目前好像只有北教大的玩遊碩?但是大學部的課,基本上並
: 不是以遊戲為主的,而遊戲設計也僅是碩班中的一組,課程的量似乎不太夠,
: 但就我目前的現實狀態,這間是比較有可能的考量。
: 如果還有其他的選擇,還請大家互相交流一下,順便藉機會討論一下台灣的遊
: 戲設計教育,說不定其實意外地還不錯?
: 要是我能先處理好所有事情,明年很想先辭掉工作去念,第一選擇是玩遊碩,
: 不過若有很棒的大學,能讓我rock到考慮重念四年的話,嗯……這好像有點誇
: 張^_^"?
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