Re: [企劃] 具有遊戲開發潛力的甲子納音系統

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (最後的暗影聖堂)時間15年前 (2010/05/11 12:21), 編輯推噓5(503)
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老實說 卡片遊戲會不會紅 我覺得行銷、相關故事、或者是創始頭是最重要也不過的了@@ 魔法風雲會創立已經很久了 而且他的基礎也是建立在桌上遊戲還有西洋奇幻故事冒險上 印象裡最早一板很像是阿拉伯天方夜譚的故事當基礎 他的規則也不斷的修正和推陳出新 算是比較完整的規則 打法也超級多變 每個系列幾乎都有搭配一個場景的故事 像克薩傳系列、晴空號系列..等等 而且每個系列的牌都會跟這個場景有所呼應 在台灣地區只是少了宣傳的重心 而且風格是台灣大多數不太喜歡的歐美風格 不少牌看起來有些噁心(特別是黑色) 遊戲王是漫畫畫的很好看 雖然說有不少BUG或是禁牌等級的東西 還是鋪陳的很不錯 風格亦是針對喜好日式風格的大多數為主 所以遊戲王就比較容易紅起來啦~ 卡片遊戲要推行 不太容易 很多影響因素 但先決因素 要製造一個同擠效應(抱歉這個字我不會打) 這個東西一旦製造起來 才會有那個商機和一起玩的樂趣 規則要做到好上手、平衡、又有特色多變化 這真的不容易 特別是怎麼吸引新玩家玩、還有上手 這是最大的問題 老實說純玩遊戲得話 我是比較喜歡魔法風雲會啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.29.76

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風格其實看畫師..像神河以及玄鐵都很棒
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大陸也有三國殺啊 還蠻好玩的
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不過好像也是仿某德國紙牌遊戲就是 @@
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同儕(柴的音) 桌遊都是少了推廣 遊戲性比那些無腦網遊好多
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三國殺不錯玩`,跟同學們有空會拿玩,卡坦島太花時間 orz
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05/11 16:54, , 6F
有很多board game規則很簡單 但變化很多 或是戰術很重要
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05/12 09:02, , 7F
可以偷打個廣告嗎XD 2010遊戲節
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05/12 09:03, , 8F
5/15~16 台北國際會議中心^.<
05/12 09:03, 8F
文章代碼(AID): #1BwDjOEo (GameDesign)
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