Re: [企劃] 具有遊戲開發潛力的甲子納音系統
看板GameDesign (遊戲設計)作者virtualcross (最後的暗影聖堂)時間15年前 (2010/05/11 12:21)推噓5(5推 0噓 3→)留言8則, 6人參與討論串2/3 (看更多)
老實說
卡片遊戲會不會紅
我覺得行銷、相關故事、或者是創始頭是最重要也不過的了@@
魔法風雲會創立已經很久了
而且他的基礎也是建立在桌上遊戲還有西洋奇幻故事冒險上
印象裡最早一板很像是阿拉伯天方夜譚的故事當基礎
他的規則也不斷的修正和推陳出新
算是比較完整的規則
打法也超級多變
每個系列幾乎都有搭配一個場景的故事
像克薩傳系列、晴空號系列..等等
而且每個系列的牌都會跟這個場景有所呼應
在台灣地區只是少了宣傳的重心
而且風格是台灣大多數不太喜歡的歐美風格
不少牌看起來有些噁心(特別是黑色)
遊戲王是漫畫畫的很好看
雖然說有不少BUG或是禁牌等級的東西
還是鋪陳的很不錯
風格亦是針對喜好日式風格的大多數為主
所以遊戲王就比較容易紅起來啦~
卡片遊戲要推行
不太容易
很多影響因素
但先決因素
要製造一個同擠效應(抱歉這個字我不會打)
這個東西一旦製造起來
才會有那個商機和一起玩的樂趣
規則要做到好上手、平衡、又有特色多變化
這真的不容易
特別是怎麼吸引新玩家玩、還有上手
這是最大的問題
老實說純玩遊戲得話
我是比較喜歡魔法風雲會啦~
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