討論串[企劃] 具有遊戲開發潛力的甲子納音系統
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者EthanWake時間15年前 (2010/05/11 22:42), 編輯資訊
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者virtualcross (最後的暗影聖堂)時間15年前 (2010/05/11 12:21), 編輯資訊
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老實說. 卡片遊戲會不會紅. 我覺得行銷、相關故事、或者是創始頭是最重要也不過的了@@. 魔法風雲會創立已經很久了. 而且他的基礎也是建立在桌上遊戲還有西洋奇幻故事冒險上. 印象裡最早一板很像是阿拉伯天方夜譚的故事當基礎. 他的規則也不斷的修正和推陳出新. 算是比較完整的規則. 打法也超級多變. 每
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推噓10(10推 0噓 17→)留言27則,0人參與, 最新作者yhvhyod (四宅公子)時間15年前 (2010/05/11 03:22), 編輯資訊
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話說卡片遊戲的市場往往被以下兩派給獨佔:. 西方(代表作品:魔法※雲會)和日本(代表作品:遊※王、※※寶貝),. 台灣很難從中殺出重圍牟取商機,. 一般而言好的卡片遊戲必須擁有以下的設定:. 【變化】、【平衡】、【耐玩】、【明快】、【普及】和【策略】,. 以上是【必備要素】,也就是開發新系統時不可或
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