Re: [情報]多人線上遊戲程式設計班
想補充說明一下,學院的課程其實算教的蠻深入的,而且非常的多,基本上遠
超過同學能夠吸收的,上課三小時,要吸收私下可能需要花3倍時間以上,真正能
夠100%
吸收所有課程的同學,每屆可能不超過二三人,雖然教了這麼多,但其實學院的課
程還是只能當成要進遊戲業界的一個敲門磚,真正要活用應用,還是需要進入公司
之後,不斷的磨練實務,
才能夠更上一層樓,畢竟這些程式.美術東西,只有上上課,沒有不斷的寫或畫,
是很難有進一步的突破,每年其實我們的入學學生,稍微調查之後,發現有70%的來源
都是直接或間接來上過課的同學介紹來的,大都是小班制,每班只有15~20人,我們其實
沒什麼廣告經費,所以很難看到我們的廣告,都當發現能來上課的同學是有緣人XD,
因為要剛好看到招生,又要有工作空檔才有可能來上課,學費的部分可能有人覺得貴,
實際上我們給老師的鐘點費比其他地方來的高,加上接政府計劃是不能夠與民爭利的,
成本算起來上其實幾乎沒賺什麼錢,工業局對我們的要求是要培養能夠實際進入企業
的人材,所以每年的課程我們會在年底都會邀請業界高層與工業局一起來審核明年的
課程是否符合業界的需求,然後作一些時數或是科目上的調整,才定案明年的課程。
有時後偶爾會看到一些負面的批評,其實我們也不大清楚,那位朋友是受了什麼委屈
,雖然說我們都是資策會的,不過事實上各單位有各單位的做法,有時後是不大能夠
一併而論的,像台北幾個單位的做法就已經不大一樣了,只是說這是我們內部的事情,
可能就不足為外人道了,所以我們也不方便多說什麼,
,想說的是,數位內容學院是努力要把同學送進企業為目標,事實上我們班級的就業
率也算蠻高的,且業界也不是慈善事業,如果不是他們覺得OK的人,他們也不會接受
,有一點
可以順便提一下,要進遊戲業界都會要求同學們要有對遊戲的熱誠,不然,這個業界,
辛苦程度其實也不會輸電子業太多~像是去年錄取進入某間'上市大型公司的同學,
加班時間已經跟電子業差不多,每天都是11.12點回家,當然也有比較輕鬆一點的公司
,不過大部分的遊戲公司加班也是免不掉的,不好意思,不小心打了很長一串,如果
您耐心看到這邊的話,非常感謝
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※ 編輯: jyuuza 來自: 220.132.178.48 (04/07 23:06)
※ 編輯: jyuuza 來自: 220.132.178.48 (04/07 23:07)
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