討論串[情報]多人線上遊戲程式設計班
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者jyuuza (海邊的貝殼)時間15年前 (2010/07/24 08:06), 編輯資訊
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因為學院還是沒達到工業局的培訓人數要求,原本規劃開設的網頁遊戲班不容易. 開成(雖然遊戲公司都強烈希望我們開成= ="),所以多人班預定再開設一班,目. 前人數已接近開班人數,請有興趣的同學參考一下喔,目前預計在八月初開班@@. 多人線上遊戲程式班(夏季開課). 課程資訊. http://www.d
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jyuuza (海邊的貝殼)時間15年前 (2010/06/03 20:25), 編輯資訊
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今年要追加開一班多人線上遊戲班了,有興趣的同學可以參考一下喔~. 網友討論也有許多同學們問的問題~. http://www.dci.org.tw/course/view.aspx?id=4c55148b3168428fb06338e000239825. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c

推噓9(9推 0噓 30→)留言39則,0人參與, 最新作者jyuuza (海邊的貝殼)時間15年前 (2010/04/07 22:57), 編輯資訊
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想補充說明一下,學院的課程其實算教的蠻深入的,而且非常的多,基本上遠. 超過同學能夠吸收的,上課三小時,要吸收私下可能需要花3倍時間以上,真正能. 夠100%. 吸收所有課程的同學,每屆可能不超過二三人,雖然教了這麼多,但其實學院的課. 程還是只能當成要進遊戲業界的一個敲門磚,真正要活用應用,還是需
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者moremusic (my way)時間15年前 (2010/04/04 15:27), 編輯資訊
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前天我才跟這些作品(前三個)的學生吃飯. 現場有七名已經在業界知名的公司工作(不含沒來的). 我解釋一下多人線上遊戲班的教學內容. 顧名思義這是多人線上遊戲為主的課程. 課程目標是協助同學能夠學到線上遊戲應該有的技術. 並且順利做出一款作品. 使用的語言是C++. 3D引擎採用Ogre3D. 音效引
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推噓4(4推 0噓 13→)留言17則,0人參與, 最新作者jyuuza (海邊的貝殼)時間15年前 (2010/04/03 22:09), 編輯資訊
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99年數位內容學院遊戲程式設計班. 課程資訊. http://forum.dci.org.tw/viewtopic.php?t=1349. 98年多人線上遊戲班結訓作品. http://www.youtube.com/watch?v=89h--dirdM8. http://www.youtube.c
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