[程式] 關於射擊遊戲子彈與怪物碰撞的運算量
假如我現在有一個list裡面有目前所有有效子彈的物件,另一個
list裡面裝有目前場景上有效的怪物,那我在檢查子彈跟怪物碰
撞的時候就要算 bullet list size * enemy list size 如果場
景上有60隻怪100個子彈,那就要跑6000次,感覺很沒有效率,不
知道板上有沒有前輩可以提供這類演算法的手法供小弟學習。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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推
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