[美工] 3D美術一問

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (CHU)時間15年前 (2010/03/19 10:07), 編輯推噓4(405)
留言9則, 6人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
各位前輩 各位先進 各位大德 大家好(鞠躬) 小弟在此想向大家請較幾個問題 (一)"新人要應徵上遊戲公司的3D美術設計需要滿足哪些條件?" 1.本科系畢業(動畫 遊戲 藝術相關科系) 2.驚為天人的作品集(超有潛力的新人) 3.熟練很多種軟體(3DsMAX MAYA PhotoShop Painter ZBrush BodyPaint3D DeepUV...) 4.有遊戲製作經驗(遊戲公司都會開有經驗者佳 這樣似乎會打死一票新手) 5.其他(懇請各位前輩指點) (二)"新人準備作品集的方式何者恰當?" 1.專注於想要應徵的部份(人物 場景 特效 動作四選一) 2.所有部份都來一點(人物 場景 特效 動作通通有) 3."動作"類型的作品是以簡單動作為主(攻擊 防禦 待機)恰當 還是以複雜動作為主(類似遊戲的開頭動畫)恰當 4.作品集的列印一定要彩色的嗎?還是黑白的也可以?(彩色的很貴~.~) (三)"有哪些管道或哪些類型的公司比較適合新手?" 大公司小弟不敢想 也不太可能 但是我在鐵支 eo4 噎死123 無一發 這些人力銀行 多半只能找到一些較有規模的公司跟需要相當經驗才能應徵 的職缺 不知有沒有前輩願意提供其他的應徵管道 (四)小弟目前的狀況是 1.以MAX PT PS為主(巨X學的) ZB Bodypaint3D 為輔(自學) 2.非相關科系(有在各大學進修部學素描 國畫 跟 C++) 3.作品集內容:人物(70%) 場景(25%) 特效(5%) 動作(0%) 最近在練法向量貼圖 4.現已有工作(短促方案)但有強烈慾望轉業(下班後上課 上到21:00回家 自主 練習到凌晨1點 隔天8點上班 假日整天關在家練習 只為圓夢 雖說實 現是破滅的開始-.-) (五)如果有人想自製遊戲缺3D美術 不嫌小弟有菜味(剛退伍半年) 可以給我站內信 再以MSN詳談(我不會用水球-.-不好意思) P.S:(一) (二) (三)希望有前輩的給予寶貴的意見 (四) (五) 是純說明而已 ~文章冗長 還請大家不要見怪~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.235.246

03/19 11:12, , 1F
如果作品真的很好,就算要經驗的也可以丟看看
03/19 11:12, 1F

03/19 12:25, , 2F
準備有的作品其他就是看緣分
03/19 12:25, 2F

03/19 12:59, , 3F
美術就是作品先扔出來看看程度到哪其他在說
03/19 12:59, 3F

03/19 14:41, , 4F
給你點建議 作品集的錢不要省 那關係到你的未來
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03/19 14:43, , 5F
投資在作品集絕對不會吃虧 印刷越精美越好
03/19 14:43, 5F

03/19 15:16, , 6F
基……本上……只要你不是太差,不在意薪資,3D美術沒那麼難
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03/19 15:17, , 7F
進的……
03/19 15:17, 7F

03/19 18:17, , 8F
作品99%都是電子檔, 剩下的1%是啥都沒有, 有印刷的?
03/19 18:17, 8F

03/22 10:45, , 9F
感謝各位前輩的建議 我會繼續努力的
03/22 10:45, 9F
文章代碼(AID): #1Bejnjde (GameDesign)
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