討論串[美工] 3D美術一問
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者david429時間16年前 (2010/03/19 16:18), 編輯資訊
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是否為本科系為參考用,當然美術專科學校多少會加分。 主要這點我想算是蠻看重的,作品內容決定你的工作內容。 軟體都可以再學,3D基礎觀念一定要懂,技巧懂越多越好。. 這部分看作品就能略知一二。 有開發過遊戲,當然是加分的了,能夠了解引擎規格那更棒。 合作觀念與工作態度,過去的合作團隊角色。. 恩,基本
(還有45個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者hanyan (諺ㄟ)時間16年前 (2010/03/19 12:46), 編輯資訊
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之前學校演講聽到的. 忘記是哪間公司的一個總監(類似製作人這樣的職位). 他說他美術人員的要求只要會畫畫,就是手繪能力. 軟體操作他認為都是短時間可以學起來的. 另外,有作品、會軟體、有經驗當然是加分. 不過在經驗這部分,他說就算沒有經驗,只要你自認有真才實學,也是可以丟履歷. 他曾經在沒有徵人的時

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者henry1883115 (CHU)時間16年前 (2010/03/19 10:07), 編輯資訊
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各位前輩 各位先進 各位大德 大家好(鞠躬). 小弟在此想向大家請較幾個問題. (一)"新人要應徵上遊戲公司的3D美術設計需要滿足哪些條件?". 1.本科系畢業(動畫 遊戲 藝術相關科系). 2.驚為天人的作品集(超有潛力的新人). 3.熟練很多種軟體(3DsMAX MAYA PhotoShop P
(還有749個字)
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