Re: [企劃] 遊戲企劃的工作

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (04up u;6)時間15年前 (2010/03/06 01:09), 編輯推噓0(000)
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我也補充一下,其實在台灣企劃涵蓋領與很廣,除了在設計遊戲內容以外,最主要的工作 是作為美術和程式間溝通的橋梁,因此對這兩方面相關知識也必須要涉獵。 在台灣企劃大致上主要分成幾大類: 行銷企劃:也就是有行銷接觸客戶等相關經驗。 系統企畫:設計遊戲系統及玩法,會需要寫到Script、調整數值平衡等方面。 文編企劃:撰寫故事劇本、任務劇情、文宣。 至於要如何培養能力,除了上面大大所分享的方法外,也可以嘗試去用一些現有的軟體 或引擎製作一些小遊戲,如:Flash, Vritools, Unity 3D..,甚至可以去研究一下目前 最夯的UDK引擎,體驗一下遊戲製作流程。作品可以替面試帶來加分的效果,完全沒經驗 只帶一張嘴去面試通常是被打槍的情況居多。 另外也有不少人是從遊戲客服人員、測試人員、產品行銷做起,接著進入產品研發,所以 進入遊戲企劃領域並沒有什麼一定方法,完全就是靠經驗來說服人。 至於學歷高薪水還是會有加成效果的,不過還是會看你在學校的表現和作品來決定起薪。 給你參考看看希望對你有幫助... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.101.140
文章代碼(AID): #1BaJhFnK (GameDesign)
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