討論串[企劃] 遊戲企劃的工作
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我說說我的經驗吧。. 我本身是念歷史系的,從小就很喜歡玩遊戲(單機跟線上都有玩). 我這個月才開始在遊戲公司上班,是個約聘工讀的小企劃。. (因為我沒有這方面的經驗,公司說從工讀開始做,. 我是因為很想做這類工作所以就沒關係囉,先從基礎開始學。. 三個月後是可以評估看有無機會轉正職,不過那當然還需要
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我也補充一下,其實在台灣企劃涵蓋領與很廣,除了在設計遊戲內容以外,最主要的工作是作為美術和程式間溝通的橋梁,因此對這兩方面相關知識也必須要涉獵。. 在台灣企劃大致上主要分成幾大類:. 行銷企劃:也就是有行銷接觸客戶等相關經驗。. 系統企畫:設計遊戲系統及玩法,會需要寫到Script、調整數值平衡等方
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嚴格來講,我覺得遊戲企劃的說法太廣泛了,一個人能夠不斷精. 進的專業領域其實很少,像我就只會RPG 、ACT 、FTG ,其他的. 不是不行,但真的不擅長。. 所以先考慮自己會的、想做的是什麼,然後再去投調性比較合的. 公司,多少可以增加些機率,比方說你想做賽車、動作、大型機. 台,那你就不該去投大
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新人可以先做點功課~ 先在本版爬文,關鍵字"企劃" :DD. 企劃是個低門檻 高專業的工作. 新人常不得其門而入,因為完全不知道要準備什麼東西,碰壁機率很高. 企劃履歷投遞的人相當多. 若你沒經驗加上沒有作品,被忽視的機率是很高的. 沒有經驗的話,要先花時間寫一些東西. 建議企劃新人準備資料:分析有
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