Re: [業界] 關於公司選擇和方向選擇的問題
看板GameDesign (遊戲設計)作者dalireal (凱文科恩)時間15年前 (2010/03/04 01:03)推噓14(14推 0噓 10→)留言24則, 11人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言:
: 我是剛要進入業界的程式新人
: 最近面試了9家 有些問題想問
: 很多公司找我去 WebGame
: 我並不排斥作遊戲的類型啦
: 因為我覺得 工作和喜歡玩的遊戲是兩回事
: 不過我對 WebGame的產業不了解
: 我現在對於 WebGame的感覺就是
: 技術性比較低 內容比較少 成本比較便宜
我剛好在做這個,直接幫你回答
也希望你不要被奇怪的推文誤導 :)
Webgame現在有兩個大市場走向
09年以前 流行Web策略網遊 (產業中了Travian的毒)
09年以後 流行Web Flash Game
而現在流行的後者
技術其實不會比較低 內容不會比較少 成本其實也不會說便宜到哪
技術部份
如果大家有玩FB平台上的遊戲 你會發現很多遊戲問題還是一堆
首先技術部份Flash有效能問題 而且要減少頻寬的消耗
這部分其實比想像中更需要經驗去解決
另外有些需要同步處理方面技術,Flash一但多人連線
一大堆沒看過的bug很難短時間解決
而各種瀏覽器和各種版本的支援,問題也很多
以前Flash大家都拿來做小遊戲 弄弄動畫
但是一但Flash+多人連線+DB儲存+同步運算=開始做遊戲
技術門檻相對會大幅度提升
內容部分
現在FlashGame看不到Win32版本那種深度大作與華麗的特效
是其本身的效能和軟體限制 但是各家研發都在設法突破這個問題
當一個產業很多人開始投入某些類型的研發道路後
該軟體的技術就會開始大幅提升
個人很看好Weg Flash未來的潛力
因為這兩年投入的技術和人才 應該要準備變出一些新玩意了
另外也得設法解決網頁重新Loading遊戲全部資料的問題
要減少網頁遊戲頻寬成本(讀取時間和重Lo)
(甚至可能取得使用者同意 先安裝在玩家端)
成本部分
一款好的Webgame其實也很花費人力
舉個例子 像大陸樂港的Webgame從熱血三國到魔晶幻想
研發人數增加三倍以上,成本也從數百萬人民幣暴增到千萬人民幣
其實Web的研發成本,是省下買引擎,和開發一堆編輯器的費用
其他倒是沒省到太多~
研發花費的時間和金錢 和安裝版的線上遊戲是一樣的
: 所以相對的 公司要製作的門檻和員工的能力門檻也會比較低
: 那....會不會相對的也容易被取代....
放心不會~ 這產業好的遊戲程式是永遠的人才缺 :DDD
: 總之我主要的考慮就是 做 WebGame和做 MMO
: 五年後...假設自己都一樣的努力
: 哪一個累積的實力和經驗會比較強
: 對自己在職場上的競爭力會比較有幫助
: 當然這問題很難回答....又不是算命的....可以知道五年後...
: 不過就是想討論看看....了解一下大家的看法....
: 再來...就是想問一些公司的八卦....
: 有幾家面試過比較感興趣的公司...不過都還在等通知....
: 飛魚:橘子子公司 所以不怕倒
: 主要是離家非常近 走路不用10分鐘 有幾個新專案在開發中
: 對公司內部了解不多...
子公司不見得不會倒喔 :D (我不是指飛魚)
但橘子子公司的好壞落差滿大的
: 松崗:有認識的主管而那主管經歷實力都很豐富個性也好
: 覺得在他下面做事不錯
: 也有認識的朋友在裡面 聽他說工作環境不錯
: 不過是要找我做 WebGame
之前花很多很多時間做MMOG,研發還在磨練
WebGame最近有款作品,但顯然也還在磨經驗 :D
: 雷爵:加班加最少的公司之ㄧ
: 老牌公司 自己研發引擎 有固定的頻率在推出新遊戲
: 感覺可以累積專案的經驗
公司有外人看不見的問題,這幾年的研發產能也一直在下降
: 鈊象:待遇最好 而且竟然有加班費 加上又是研發公司中最賺錢的
: 只是PC遊戲都是休閒類 找我的部門是唯舞獨尊
: 不知道在累積實力和經驗上 會不會缺了點什麼
其實有做MMOG 也有好幾條線正在進行,
鈊象的休閒遊戲也是營收主力
: 網龍:加班加最兇的公司之ㄧ 而且離家太遠 所以就排後面了
磨練新人的好地方 :)
: 億啟:等面試中 還不了解
張總算對遊戲很有心,公司的MMO在日本也有不錯的成績
: 當然啦...一個新人到哪去都一定可以學到很多東西....
: 不過就是想多聽聽意見和一些"八卦" XD
八卦不能寫太多 抱歉,點到就好
各家遊戲MMOG的市場未來幾乎都在進軍大陸
要做MMO要有去大陸出差的心理準備
(例如過去住兩三個月 協助做在地調整)
Web遊戲的話未來幾年是Flash發展市場
Flash+AS3人才正夯喔!
但是MMOG C++和Web Flash兩走向是完全不同的
新人其實去哪都沒關係
程式人員只要有資歷和經驗 很容易轉換跑道
資深後要跳槽,會比較容易獲得一點好待遇~
要去哪家 要往哪個方向 上面就給你簡單的參考一下吧 :DD
最後我要講點東西
希望大家不要在推文酸來酸去的
有問題大家討論交流,我們也會很願意回答
喜歡酸,那就是把我們這樣的人 從這看板完全趕跑而已
相信板上很多以前巴哈BBS老版友
為什麼你們後來不想去了 應該也了解那種回調侃文的惡風氣吧
版上有很多非理性的推文 對這產業觀念和常識都是錯的
期待良性的交流討論 如此就算即使你是局外人
也會得到很寶貴的資訊~:)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.136.164
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