Re: [業界] 關於公司選擇和方向選擇的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (凱文科恩)時間15年前 (2010/03/04 01:03), 編輯推噓14(14010)
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※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言: : 我是剛要進入業界的程式新人 : 最近面試了9家 有些問題想問 : 很多公司找我去 WebGame : 我並不排斥作遊戲的類型啦 : 因為我覺得 工作和喜歡玩的遊戲是兩回事 : 不過我對 WebGame的產業不了解 : 我現在對於 WebGame的感覺就是 : 技術性比較低 內容比較少 成本比較便宜 我剛好在做這個,直接幫你回答 也希望你不要被奇怪的推文誤導 :) Webgame現在有兩個大市場走向 09年以前 流行Web策略網遊 (產業中了Travian的毒) 09年以後 流行Web Flash Game 而現在流行的後者 技術其實不會比較低 內容不會比較少 成本其實也不會說便宜到哪 技術部份 如果大家有玩FB平台上的遊戲 你會發現很多遊戲問題還是一堆 首先技術部份Flash有效能問題 而且要減少頻寬的消耗 這部分其實比想像中更需要經驗去解決 另外有些需要同步處理方面技術,Flash一但多人連線 一大堆沒看過的bug很難短時間解決 而各種瀏覽器和各種版本的支援,問題也很多 以前Flash大家都拿來做小遊戲 弄弄動畫 但是一但Flash+多人連線+DB儲存+同步運算=開始做遊戲 技術門檻相對會大幅度提升 內容部分 現在FlashGame看不到Win32版本那種深度大作與華麗的特效 是其本身的效能和軟體限制 但是各家研發都在設法突破這個問題 當一個產業很多人開始投入某些類型的研發道路後 該軟體的技術就會開始大幅提升 個人很看好Weg Flash未來的潛力 因為這兩年投入的技術和人才 應該要準備變出一些新玩意了 另外也得設法解決網頁重新Loading遊戲全部資料的問題 要減少網頁遊戲頻寬成本(讀取時間和重Lo) (甚至可能取得使用者同意 先安裝在玩家端) 成本部分 一款好的Webgame其實也很花費人力 舉個例子 像大陸樂港的Webgame從熱血三國到魔晶幻想 研發人數增加三倍以上,成本也從數百萬人民幣暴增到千萬人民幣 其實Web的研發成本,是省下買引擎,和開發一堆編輯器的費用 其他倒是沒省到太多~ 研發花費的時間和金錢 和安裝版的線上遊戲是一樣的 : 所以相對的 公司要製作的門檻和員工的能力門檻也會比較低 : 那....會不會相對的也容易被取代.... 放心不會~ 這產業好的遊戲程式是永遠的人才缺 :DDD : 總之我主要的考慮就是 做 WebGame和做 MMO : 五年後...假設自己都一樣的努力 : 哪一個累積的實力和經驗會比較強 : 對自己在職場上的競爭力會比較有幫助 : 當然這問題很難回答....又不是算命的....可以知道五年後... : 不過就是想討論看看....了解一下大家的看法.... : 再來...就是想問一些公司的八卦.... : 有幾家面試過比較感興趣的公司...不過都還在等通知.... : 飛魚:橘子子公司 所以不怕倒 : 主要是離家非常近 走路不用10分鐘 有幾個新專案在開發中 : 對公司內部了解不多... 子公司不見得不會倒喔 :D (我不是指飛魚) 但橘子子公司的好壞落差滿大的 : 松崗:有認識的主管而那主管經歷實力都很豐富個性也好 : 覺得在他下面做事不錯 : 也有認識的朋友在裡面 聽他說工作環境不錯 : 不過是要找我做 WebGame 之前花很多很多時間做MMOG,研發還在磨練 WebGame最近有款作品,但顯然也還在磨經驗 :D : 雷爵:加班加最少的公司之ㄧ : 老牌公司 自己研發引擎 有固定的頻率在推出新遊戲 : 感覺可以累積專案的經驗 公司有外人看不見的問題,這幾年的研發產能也一直在下降 : 鈊象:待遇最好 而且竟然有加班費 加上又是研發公司中最賺錢的 : 只是PC遊戲都是休閒類 找我的部門是唯舞獨尊 : 不知道在累積實力和經驗上 會不會缺了點什麼 其實有做MMOG 也有好幾條線正在進行, 鈊象的休閒遊戲也是營收主力 : 網龍:加班加最兇的公司之ㄧ 而且離家太遠 所以就排後面了 磨練新人的好地方 :) : 億啟:等面試中 還不了解 張總算對遊戲很有心,公司的MMO在日本也有不錯的成績 : 當然啦...一個新人到哪去都一定可以學到很多東西.... : 不過就是想多聽聽意見和一些"八卦" XD 八卦不能寫太多 抱歉,點到就好 各家遊戲MMOG的市場未來幾乎都在進軍大陸 要做MMO要有去大陸出差的心理準備 (例如過去住兩三個月 協助做在地調整) Web遊戲的話未來幾年是Flash發展市場 Flash+AS3人才正夯喔! 但是MMOG C++和Web Flash兩走向是完全不同的 新人其實去哪都沒關係 程式人員只要有資歷和經驗 很容易轉換跑道 資深後要跳槽,會比較容易獲得一點好待遇~ 要去哪家 要往哪個方向 上面就給你簡單的參考一下吧 :DD 最後我要講點東西 希望大家不要在推文酸來酸去的 有問題大家討論交流,我們也會很願意回答 喜歡酸,那就是把我們這樣的人 從這看板完全趕跑而已 相信板上很多以前巴哈BBS老版友 為什麼你們後來不想去了 應該也了解那種回調侃文的惡風氣吧 版上有很多非理性的推文 對這產業觀念和常識都是錯的 期待良性的交流討論 如此就算即使你是局外人 也會得到很寶貴的資訊~:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.136.164

03/04 01:09, , 1F
謝謝了 ^^
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03/04 01:20, , 2F
所以Web目前最大的問題在Flash本身 以及多人網路傳輸???
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03/04 01:36, , 3F
那C跟d3d以後會比較沒前景嗎? 以台灣來說的話
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03/04 01:49, , 4F
還有可以請問D大有沒有碁因的八卦啊? Thx!
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03/04 10:41, , 5F
推薦這篇文章 :)
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03/04 12:33, , 6F
想藉此機會了解一下, 遊戲公司想要的, 究竟是什麼樣的
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03/04 12:50, , 7F
人才? 我個人曾用DX9寫過一個fps小遊戲, 在公司也
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03/04 12:50, , 8F
寫過Server程式, 也做過UI, 也做過後台, AS3語法也
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03/04 13:59, , 9F
Flash目前有個障礙是不能直接支援伺服器,要透過php,jsp..
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03/04 14:00, , 10F
資料庫(更正)
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03/04 23:26, , 11F
to yhn:目前是這樣沒錯 to boy:這些幾年內還是主流~:D
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03/04 23:28, , 12F
碁因我不太熟 我的領域在線上遊戲 ~
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03/05 00:18, , 13F
Flash+AS3滿缺人才的阿,遊戲公司有在找這方面人才^^
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03/05 10:18, , 14F
flash可以直接和資料庫溝通 只是方法比較冷門 或比較貴XD
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03/05 16:32, , 15F
@_@+ 可否請教
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03/05 17:26, , 16F
推阿涼 也推最後一段~
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03/05 19:05, , 17F
推最後一段 網龍被稱為養老公司耶 www 不過也一直在徵人
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03/05 19:57, , 18F
Flash可以和資料庫直接溝通?老實說,我還看過有人說
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03/05 19:58, , 19F
可以耶,如果是指Air那沒問題,如果是for web的,至少
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03/05 19:58, , 20F
我目前在flash版上,沒看過有人說可以,一定得透過第
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03/05 19:59, , 21F
方語言,不管是書或網站,我也沒看過。如果有的話,可
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03/05 19:59, , 22F
否麻煩講一下?
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03/05 20:00, , 23F
(第一句話打錯:還'沒'看過有人...)
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03/06 23:32, , 24F
嗯! 我了解了 謝D大 ^^
03/06 23:32, 24F
文章代碼(AID): #1BZfPamz (GameDesign)
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