討論串[業界] 關於公司選擇和方向選擇的問題
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我剛好在做這個,直接幫你回答. 也希望你不要被奇怪的推文誤導 :). Webgame現在有兩個大市場走向. 09年以前 流行Web策略網遊 (產業中了Travian的毒). 09年以後 流行Web Flash Game. 而現在流行的後者. 技術其實不會比較低 內容不會比較少 成本其實也不會說便宜到
(還有1255個字)
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八卦沒有. 不過也做了一段時間. 心得可以分享一下. 簡單的說. 有心要練功的話. 只要是. 在正常的公司. 做正常的遊戲. 一定有東西練的. 重點是有心. 有心你就可以把100分的規格實作到120分. 可以在缺規格的地方補上自己的想法. 可以看看別人在幹什麼,研究哪裡可以改進. 可以引進外來的新作
(還有98個字)
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我是剛要進入業界的程式新人. 最近面試了9家 有些問題想問. 很多公司找我去 WebGame. 我並不排斥作遊戲的類型啦. 因為我覺得 工作和喜歡玩的遊戲是兩回事. 不過我對 WebGame的產業不了解. 我現在對於 WebGame的感覺就是. 技術性比較低 內容比較少 成本比較便宜. 所以相對的
(還有575個字)
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