[程式] XNA 字串 和 3D物件

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (大笨羊)時間15年前 (2009/11/28 21:30), 編輯推噓1(107)
留言8則, 5人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
我的3D物件 會把我的字擋掉... 但是我希望我的字是在前面的 要怎麼改... 3D物件有圖層深度嗎?@@ 好像沒有 感謝回答>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.104.7

11/28 21:35, , 1F
我猜...都有深度.....說不定你忘記開,或是你都畫在同一深度.
11/28 21:35, 1F

11/29 01:34, , 2F
xna的render順序可以決定嗎? 可以的話 字串要後RENDER
11/29 01:34, 2F

11/29 04:02, , 3F
跟樓上答案一樣 不然就要自己管理 用render to target
11/29 04:02, 3F

11/29 04:03, , 4F
先render完3d物件之後 再把字render到前一次的結果裡
11/29 04:03, 4F

11/30 00:37, , 5F
我找到解答了謝謝大家@@
11/30 00:37, 5F

11/30 00:38, , 6F
首先spriteBatch()不可以用預設 會搞亂3D 物件
11/30 00:38, 6F

11/30 00:38, , 7F
然後 字要在前面..就 最後在畫字就可以了^^"
11/30 00:38, 7F

12/01 08:28, , 8F
spritebatch.Begin中設定SaveStateMode儲存狀態...
12/01 08:28, 8F
文章代碼(AID): #1B4INfEX (GameDesign)
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