Re: [請益] 遊戲的平台

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (卡)時間15年前 (2009/10/29 00:24), 編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
從你的內文中,我的感覺是好像你比較想要的是做一個好玩有趣的遊戲。 那麼當然選擇電腦當平台會好發揮的多。 不過,若是以學習為重心就可以考慮多一點情況了。 從電腦平台來看,由於資源取得比較容易,效能也較好, 所以重心就可以擺在較複雜的遊戲設計,讓畫面互動豐富, 使用特殊的演算法,甚至是多人連線,或是設計一個跨平台的遊戲。 不然把遊戲寫大,練練軟體工程,設計好的系統架構,分工……etc 而從手機平台來看,效能差,各種資源都少, 會花很多的時間是在摸索學習使用別人的工具, 還有和平台限制相衝突的時候該怎麼解決。 我們學校大二下的oop實習,就是用老師提供的Frame寫遊戲。 最常見的遊戲就是2d射擊遊戲,幾乎是範例程式。 因為難度低,沒有複雜的演算法,頂多算算碰撞角度,物件關係也很清楚。 如果從畢業專題角度來看,我覺得一個2D射擊遊戲不會有太大難度。 要是評鑑的時候被問說:「你們覺得這個專題的最大的難度在哪?」 這時候應該會很尷尬吧。 但是若是要在別的平台上面做2d遊戲, 就會面臨很多電腦上遇不到又非常可怕的事情了 XD 。 提到有關遊戲的畢業專題,我們上屆學長有做過XNA簡易網路遊戲, 還有手機寵物遊戲,可連結網路資料庫,和類似怪獸對打機的功能。 參考看看,希望你能找到滿意的題目 :D -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.40.137

10/29 00:56, , 1F
推這篇
10/29 00:56, 1F

10/29 13:39, , 2F
阿....我們今天討論到假如要做手機遊戲的話要做什麼
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10/29 13:40, , 3F
想法跟上面那個手機寵物遊戲很類似
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10/31 11:04, , 4F
最大的難度在於把他作完整 T_T
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