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看板GameDesign (遊戲設計)作者cooper6334 (小恐龍)時間16年前 (2009/10/28 20:49)推噓13(13推 0噓 21→)留言34則, 11人參與討論串1/2 (看更多)
最近我們系上開始要做專題,可是我和其他組員都沒有意見要做什麼。
我個人是對製作遊戲頗有興趣,不過我手上已經有一個製作中的工口遊戲了。
後來大家都提不出意見,就也決定要來做遊戲(因為我有一些經驗了)。
本來我們考慮到說我們是資工系,比較不適合做以腳本取勝的遊戲,
,又我們小組的美術功力不夠,就排除了很吃張數的動作類跟格鬥類的遊戲。
最後做出的結論是暫定要做2D的射擊遊戲,就像雷電,東方那種,
當然會加進自己的創意。
之後我們去找了指導教授。教授的意見是,電腦遊戲的缺點就是要被綁在螢幕前,
所以要做電腦遊戲要發揮出電腦的性能,而教授又提到最近GPhone正夯,
(我個人不大清楚)
又有免費的開發軟體,假如要做2D遊戲的話可以考慮做在手機上。
目前我的考量是
電腦 手機
操作性 鍵盤比手機的按鈕好用多了 有許多額外的感應器
滑鼠 可能可以考慮不用按鍵操作
例如觸控或是平衡感應器
視覺 螢幕大 螢幕小,教授說就比較不吃效能
問題是做彈幕一定會眼花
遊戲性 可以做網路對戰或是很吃 教授是說可以做一些利用相機跟GPS的
效能的遊戲 遊戲拉,可是感覺遊戲性不高......
網路對戰的話,能像電腦一樣用IP或
是連上伺服器遠距離對戰嗎?
展望 台灣的遊戲業界感覺...... 會做手機的應用軟體是很實用的技能
假如要做手機的話,也不一定要做遊戲拉,做一些應用軟體也還不錯,不過是不可能做彈
幕了。現在有考慮的選項,Pc的3D(教授推Ajax3D,我個人想用DX),2D(DX+Win32API),
手機(Android),或是考慮使用其他的開發引擎(像是XNA之類的,如果是RPGMacker之類的
教授不可能會給過)對於未來就業或是跟朋友做同人遊戲會比較有幫助?
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我要以耍冷來對抗溫室效應
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.92.212
※ 編輯: cooper6334 來自: 118.170.92.212 (10/28 21:01)
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