Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (真肉)時間16年前 (2009/10/23 18:12), 編輯推噓0(0014)
留言14則, 3人參與, 最新討論串13/14 (看更多)
debug 強弱區分 強. 問題出在哪邊, 不用翻code 看狀況回報, 大致上就知道那邊出問題 弱.. 反正等一天就變成規格了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.192.231

10/24 12:49, , 1F
你的等一天變成規格真的我無法想像!不知道那家公司這麼
10/24 12:49, 1F

10/24 12:50, , 2F
好,能放任bug變成規格?有沒有缺人呢?哈哈~~~
10/24 12:50, 2F

10/24 13:45, , 3F
通常是這樣...客戶:「為什麼我輸入xxx會沒有作用?」
10/24 13:45, 3F

10/24 13:45, , 4F
AE:「ㄟ,客戶問說為什麼輸入xxx沒用??」
10/24 13:45, 4F

10/24 13:46, , 5F
PM:「當初這邊規格沒詳細,我討論一下這邊要怎麼作再回」
10/24 13:46, 5F

10/24 13:46, , 6F
RD:「當初沒定清楚,現在要定的話有AB兩方案..
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10/24 13:47, , 7F
A方案的話,就是另外處理這個特殊狀況,實作要一週
10/24 13:47, 7F

10/24 13:48, , 8F
B方案,把這個特殊狀況擋掉,給一個警告訊息,馬上就好
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10/24 13:48, , 9F
PM:「A方案。」
10/24 13:48, 9F

10/24 13:49, , 10F
AE:「親愛的用戶,我們的規格設計就是這樣的 :)」
10/24 13:49, 10F

10/24 14:35, , 11F
AE應該是 我們當初是這樣定的阿 (不過找不到文件...)
10/24 14:35, 11F

10/24 14:37, , 12F
不過客戶的提議不錯 我們可以花一週來完成 並且只收您80W
10/24 14:37, 12F

10/26 16:23, , 13F
上面的PM人做得不錯,可惜我沒遇過,我遇過是要A方案解決
10/26 16:23, 13F

10/26 16:23, , 14F
但是要像B方案時程的,也就是要馬上好的...唉~~~
10/26 16:23, 14F
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