討論串[分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步
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我也要廢話一下 QQ. 第一篇講到一個班大概只有 1/3 的人學過 C++,. 然後講到一個班畢業的時候大概只有 1/4 ~ 1/3 的人可以用,. 基本上我相信這兩個集合有很大的交集 XD. 至於剩下那超過一半不能用的,我想教學者不需要太內疚,. 老實說吧,沒那條筋的人上完課都還搞不懂指標是啥。.
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關於"溝通"這一點, 我相信這是一個軟體專案成敗的重要因素,. 客戶和PM必須溝涌, PM和RD也要溝通,. 一個常見的狀況是, 對於某項功能, 在規格書之中只有一個簡單的文字描述,. 最後是"一項功能, 各自表述". 最後, PM 會認為 RD 沒有主動問清楚, RD 也會亳不遲疑地指責 PM 寫
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通常敢說絕對不可能的,一定是黑掉了.... 就算以後要升也升不到你。. 不如拼拼看... 反正還有三個月。104 要投也要一段時間啊.... 不過同樣的標準來看 sales 的話,. 比如說老闆說這季的業績要達到多少,. 那 sales 覺得不太可能的話呢? 成長 30% 又遇到金融風暴,. sal
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套句我的邏輯,無論哪種狀況,RD都買了3個月的單。. 如果RD堅持要6個月才能完成,結果會如何?. 1. 老闆請你走路. 2. 老闆認命的跟你討價還價. 3. 老闆先答應,然後2個月後再來凹你一次. 如果你碰到1,那就是你幸運,因為你老闆無論如何都會跳票,遲早沒薪水發。. 但是如果你老闆找到其他人搞
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