[程式] 關於鏡頭與模型之間的最短距離
這標題好像有點難懂@@"
簡單來說
假設目前鏡頭是面對著一面牆
如果鏡頭太接近牆壁
當鏡頭在往右原地旋轉到某個角度之後
畫面的左側就會接觸到牆壁
使得牆壁在畫面上出現破格
反之亦然
總而言之
我想請教各位的是...
以DirectX或XNA為例
要怎麼樣能算出鏡頭與牆壁之間不會出現上述情況的最短距離呢?
感謝大家~
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「我從來都不喜歡 MFC,從一開始就不喜歡,我認為它的設計不良,
且幾乎不能算是物件導向。」
- Charles Petzold
http://reassert.blogspot.com
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.41.81
※ 編輯: remmurds 來自: 114.32.41.81 (09/01 01:16)
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